看完了這個英雄的介紹,裴謙不由得感慨。
好貼切……
這不就是那個平時一直苟著想要逃避旅行,然後旅行回來立刻就給自己一個背刺的那個包旭本包嗎?
有被冒犯到。
不過裴謙轉念一想,這英雄似乎被莫帝斯特剋制。
它需要重新整理弱點或者從背部攻擊才能讓自己的傷害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻擊的時候有免傷,而且還會釋放傷害技能。
並且,旅行者包旭需要保持移動,潛行狀態會被範圍傷害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移動技能和範圍傷害技能。
想到這裡,裴謙不由得有些小得意。
包旭啊包旭,不管是在現實中還是在遊戲中,你都不是我的對手啊!
不得不說,玩家們這腦迴路還真是優秀,竟然還真把騰達的員工給設計成英雄了!
裴謙翻了翻幾個板塊,發現投稿的人已經很多了,其中也不乏一些優秀的設計。
旅行者包旭的這個設計,雖然沒有相應的配圖,但因為技能和機制設計都不錯,所以被閔靜超看中,被選為了接下來製作的英雄。
在被官方欽點之後,這個帖子很快就被頂了幾百樓,成為了大型恰檸檬現場。
「臥槽,這英雄看起來好好玩啊,機制好特別!」
「所以腦補一下玩法,應該是靜止不動捱揍,或者偷偷潛伏之後奔跑起來直接給敵人的後揹來上一刀?」
「大佬牛逼啊,5的面板收益到手了!」
「搞快點,趕緊把這個英雄做出來,我已經等不及想要入手玩一下了!」
第514章 把工作室搬來京州是最正確的一個決定!
裴謙翻著帖子,不由得陷入沉思。
玩家們都好厲害啊……
就算是做搬運工,也真不一定能打的贏這些玩家。
裴謙雖然能夠憑記憶想出很多英雄,但每一個oba遊戲的英雄都是和遊戲本身的特質息息相關的,就比如dota、lol、風暴英雄的英雄互換,很多英雄機制和遊戲機制是衝突的。
gog在反覆修改之後,已經變成了一款跟裴謙印象中所有oba遊戲都不相同的遊戲,搬其他遊戲的英雄過來不一定適合。
而且,裴謙只是記得英雄名字、設定和大致的技能機制。
玩家們提供的方案,則是各有優勢。
有一些帶著精美原畫的,從外觀上就先聲奪人;有一些是利用騰達員工或者現有的ip原型進行設計,在設定上更受歡迎;而即使是那些純技能機制的設計,似乎也並不比裴謙要搬的這些英雄差。
裴謙想了想,還是隻搬一個吧。
玩家們這麼積極、這麼踴躍,肯定花費了大量時間製作這些英雄,雖然其中99的設計方案不會被採納,但他們還是樂此不疲。
既然gog已經變成了一個眾籌的遊戲,那最好還時把它的設計交給玩家們,最好不要變成第二個lol,那樣挺沒意思的。
裴謙如果直接搬幾十個英雄過來,無非是兩種結果。
第一種結果,裴謙把獎勵包圓了,玩家們沒份,似乎有點對不起如此踴躍支援自己的玩家們。雖然這些玩家一直給自己送錢非常可惡,但裴謙也不忍心看他們的努力白費。
第二種結果,裴謙搬了很多英雄,結果因為沒原畫或者跟遊戲機制不符的原因,沒有競爭過其他玩家。那就更尷尬了,而且似乎也有點對不起這些英雄的原設計師。
想來想去,裴謙覺得現在自己生活無憂,還能透過虧損賺幾十萬,這條件已經比其他玩家好太多了,又不是吃不起飯,不至於吃相那麼難看地把這5的面板盈利全都收入囊中。