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「而這批玩家在體驗過適度的驚嚇之後,自然地會對另外的兩個專案產生好奇,會對更恐怖一些的體驗躍躍欲試。」

「於是,他們會進入『凶宅夢魘』。如果完不成挑戰,那就說明你還不足以進入『終極恐怖』,就此止步;而如果你完成了『凶宅夢魘』中的體驗專案,就說明你有足夠的的實力去挑戰『終極恐怖』,甚至是挑戰其中的最高難度!」

「所以,這個定價策略實際上真正達到了『物有所值、童叟無欺』。」

「其他的鬼屋,你花了幾十塊的門票,剛進門就被嚇出去了,這顯然不是『物有所值』。」

「但是在驚悸旅舍,你想多花一分錢都沒門!花錢越多,說明你獲得了越多的體驗,而且你的內心也更加強大!」

「這種定價策略在剛開始的時候肯定是不被理解的,因為大部分人還只是沉溺於『絕境逃生』,而完全沒有意識到『凶宅夢魘』和『終極恐怖』的有趣之處。」

「但隨著時間的推移,越來越多的人嘗試後面的兩個專案,就會發現驚悸旅舍的三個專案其實是一個統一的整體,全部體驗之後,你才能真正明白,驚悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!」

「到那個時候,你一定會跟我一樣,愛上這個地方。」

「至於第一個專案排隊的問題,我相信很快就能得到改善。」

「隨著第二、第三個專案的遊客越來越多,第一個專案會被分流。」

「同時,驚悸旅舍內的主題餐廳、黃金迷宮、治癒噴泉、女僕咖啡等店面,也將對遊客產生分流效果。」

「而且,騰達一定會有其他的辦法去改善排隊的問題,因為遊戲廠商最擅長的就是疊代更新、最佳化體驗!」

「所以我的建議是,如果是對平靜的生活感到枯燥、乏味,想要找點刺激的同學,不要害怕,你在驚悸旅舍中會被保護的很好,這種體驗目前在國內是獨一無二的,在世界上也很罕見,絕對值得親自來體驗一趟!」

「而且,京州有無名餐廳、摸魚網咖,還有gog原畫師親手繪製的英雄主題電話亭,這絕對是一個內容豐富的打卡聖地!」

「週末來玩兩天,足以讓你體驗到另一個不同的世界!」

「好的,各位觀眾父親,以上就是這期影片的全部內容,歡迎大家三連支援!」

「『下次一定』的同學也沒有關係,等預言成真,你們一定會回來把三連補上!」

第588章 排隊的問題

看完了這個影片,裴謙就只有一個感覺。

你說了這麼多……這還是朕的驚悸旅舍麼?

「驚悸旅舍用遊戲設計理念把握遊客心理,對其他恐怖屋形成降維打擊」?

我特麼怎麼會想到陳康拓去負責鬼屋專案之後還真的把遊戲設計理念給融入進去了!

我單純只是為了懲罰他的加班行為啊!

「恐怖屋是為了給遊客提供刺激、激發身體機能」?

沒這種想法啊,單純是為了報復來著!

至於最後一點就更離譜了,我這樣定價就是為了少賺錢啊,怎麼還能變成點睛之筆呢?

離譜,太離譜了!

裴謙此時感覺自己的全身上下每一個毛孔,都在漏奶。

這喬老濕簡直就是拿著運奶車往裴總嘴裡灌啊!

裴謙自己都被吹得有點不好意思了。

這麼扯淡的影片,不會真有人信吧?

不會真的就被這麼三言兩語,就跑來驚悸旅舍受虐了吧?

真別噁心我啊,玩家們你們不要被他矇騙了!

裴謙很不放心,把影片又看了一遍。

只是影片發布時間太短了,評論基本