蘇領隊感覺自己受到了挑釁,曾經被吊打的記憶再一次浮現。
「馬上就要比賽了,加大訓練力度!」
「我們之前從d俱樂部那邊學到的那些戰術,再給我好好地練一遍!」
「等到週末比賽的時候,我們h4俱樂部絕對不能丟人!」
蘇領隊簡直是氣急敗壞。
另外一邊,ioi俱樂部的隊員們則是一邊打單排訓練,一邊強行壓抑著臉上的笑容。
兩名隊員小聲議論。
「蘇領隊似乎又在大發雷霆了,gog分部那邊又怎麼了?」
「不清楚,多半還是因為之前被那個新興俱樂部吊打的事情吧,聽說那段時間被虐的可慘了。」
「只能說gog分部那些人太菜了,給咱們俱樂部丟人。」
「算了,少說兩句。快熱熱手,一會兒要跟其他俱樂部打訓練賽了。」
「沒事,我們又不是gog分部那種菜雞,這次騰達辦的ioi比賽冠軍,我們勢在必得!」
……
……
7月21日,週四。
漢東大學附近的咖啡館。
又到了每月一次的教學時間。
何安喝了口咖啡,開始講解今天的教學內容。
「今天要講的成功經驗,是供需理論,不僅僅適合遊戲領域,也適合其他領域。」
「今天這堂課的內容,是之前內容的總結與概括。在此之前,馬總,我先考一考你,還記得之前三節課講的內容嗎?」
裴謙想了兩分鐘,回答道:「針對遊戲內容選擇營銷方式、選擇市場佔有率高的遊戲型別、在遊戲中恰當地夾帶私貨。」
何安很高興:「嗯,不錯!記得很清楚嘛!」
裴謙內心表示呵呵,記得能不清楚嗎?大部分都跟我血淋淋的教訓有關……
何安繼續說道:「之前的三節課由易到難,而且都是在講一款遊戲的製作流程。」
「先根據市場需求選擇正確的遊戲型別,然後在製作遊戲的過程中正確地表達自己的思想,最後根據遊戲的具體情況選擇相對應的營銷方式。」
「而今天要講的內容會更難一些:如何分析市場需求。」
「今天這節課的內容,是前面三節課內容的大前提,也是最為基礎的一步。」
「馬總,你一定要記住,在製作遊戲的過程中每一步都很重要,而第一步,正確地分析市場需求、選對方向,最為重要!」
裴謙點點頭,認真聽著。
必須承認,何老師雖然講的很多案例都是騰達的案例,但講課的內容確實是乾貨滿滿。相當於是把遊戲從立意到製作的各個環節的關鍵內容,全都講述了一遍。
這種系統性的知識,花錢都不一定買得到。
裴謙覺得還是很有收穫的,當然,如果何老師不要老是用騰達的遊戲舉例子那就更好了……
何安繼續說道:「一個好的製作者,一定要學會分析玩家的需求,並且製作出相應的遊戲賣給他們。」
「但這其中的重點在於,有時候玩家根本不知道他們的需求是什麼。」
「他們以為自己是要a,實際上他們真正需要的是b。這時候你把a拿給他們,他們反而會覺得你做的並不是他們心目中真正的a,依然不會買帳。」
「所以『玩家要什麼我就給什麼』,這個理念本身是沒有錯的,但如果你真的老老實實地按照這個理念去做,那你依舊會失敗得很慘!」
裴謙沉默片刻:「那要是『玩家要什麼我就偏不給什麼』呢?」
何安一時語塞,沉默片刻之後說道:「那我只能說你很棒。」
裴謙追問道: