「裴總,我們已經想好gog國際服最後的推廣方案是什麼了!我們要買一些適合國際市場的ip角色,做到遊戲裡!」
「不過現在遇到一個問題,我們是應該集中資金買一到兩個知名度很高的國民級ip角色呢,還是應該購入一系列知名度沒那麼高、但符合海外玩家口味的普通ip角色呢?」
裴謙考慮了一下,回答道:「後者。」
這種國民級ip角色,下手就太狠了,裴謙很怕ioi那邊撐不住。
這種擔憂雖然比較奇怪,但也不無道理。
gog在遊戲本身已經超出了ioi一大截:端遊手遊互通、收費極為良心、已經有一批出色英雄、遊戲機制更易上手和傳播。
而現在gog在海外推廣,主要就是在於兩點:會不會水土不服,知名度怎麼打出去。
所謂水土不服,主要是怕裡面的英雄形象不符合海外玩家的口味,遇到文化壁壘。
而買ip確實可以解決這一問題。
但如果買國民級大ip的話,裴謙怕下手太重,直接把ioi給打死了,那以後就不能在海外市場愉快撒錢了。
還是買一些小的ip,跟ioi在海外市場慢慢玩,鈍刀割肉,一點一點地蠶食,這樣就起到了他好我也好的效果。
葉之舟表示贊同:「好,那我們就去挑一些划算的小ip角色買了,過段時間再向您匯報。」
……
掛了電話,葉之舟高興地對林晚和王曉賓說道:「裴總拍板了!果然這就是正確答案!果然我們兩個遊戲部門聯合起來,在揣摩裴總意圖這塊是無敵的!」
林晚看著手頭的資料:「先別高興得太早,後面還有很多工作。米國漫畫有這麼多超級英雄角色,我們到底怎麼選?哪些符合歐美玩家的口味?」
看著手中密密麻麻的英雄名字,眾人都感覺一陣頭疼。
超級英雄的出現最早可以追溯到30年代,經過幾十年的發展,超級英雄的名單已經長到令人頭禿。
現在大家面臨著一個很難的抉擇:
大家都認識的那些英雄,很貴,而且裴總已經說不要買了。
那些便宜的英雄大家都不認識,也沒什麼名氣,又如何確定海外玩家到底喜不喜歡呢?
誰知道那些沒什麼名氣的英雄,到底是因為生不逢時,還是因為做得太失敗、根本不符合外國人的口味?
如果是前者那還好,如果是後者的話,gog買來這種垃圾對遊戲推廣也不會有任何幫助的,等於白花錢。
葉之舟說道:「前兩大的漫畫公司就別想了,早就被大集團給收購了,收購價格基本都是幾十億美刀的級別,這種便宜我們是佔不上了。」
「而且他們把角色ip攥得死死的,我們這兩千萬刀就算能買到一些知名度相對高的角色,恐怕也只是遊戲版權,還會附加諸多的限制條款。」
「買他們的一些知名度低的ip角色似乎可行,但同樣會有一些限制條款,而且溢價可能會高得讓我們無法接受,價效比很差。」
林晚想了想:「那就不考慮了,往後看。」
葉之舟繼續翻閱了一會兒資料,說道:「我們……似乎可以買下米國第三大的漫畫公司,前兩天剛有個新聞,說他們快破產了。」
林晚本能地意識到有些不對,問了一句:「第三大漫畫公司都快破產了?那這個第三大漫畫公司的市場份額是?」
葉之舟:「不到5。」
林晚:「……」
王曉賓也懵逼了,吐槽道:「神特麼米國第三大漫畫公司市場份額還不到5,那意思米國一共三家漫畫公司是嗎?」
葉之舟也被逗樂了:「當然不是,但是資