在不同的遊戲階段,何安要進行大量的選擇。
在幼年時期,主角雖然每天的日程被嚴格安排,但在休息時間可以選擇不同的娛樂活動,可以選擇不同的興趣愛好,比如學畫畫還是學音樂,也可以在每個假期選擇不同的娛樂模式。
而這些選擇似乎會影響到之後青年時期的經歷。
比如從小學習馬術,那麼長大一點之後主角的父親就會送主角一個價值千萬刀的私人馬場,而參加馬術比賽可以獲得不菲的獎金,同時會對以後的程序產生一些影響。
這個遊戲是有資金概念的,有些特定的選項必須有特定的資金才能去選,不過對於富人主角來說這個限制是不存在的,因為不管花掉多少資金,都會立刻得到補充。
……
一個個場景,很快過去。
何安在沉浸於遊戲中的同時,也對遊戲中場景和素材的浪費感慨。
大多數場景都是用一遍就不再出現了,比如非洲野生動物園的那一幕,幼年主角到那邊觀賞了各種珍惜動物,學到了很多知識,還收到了禮物,但這之後,這個動物園的場景就再也沒出現過。
有一些大型場景是會復用的,比如主角家裡的那個豪宅,以及馬場等。隨著劇情的推進,在豪宅和馬場中能做的事情會逐漸解鎖,每隔一段時間就會體驗一些新的內容。
但即使如此,為了達成這種電影化的效果,也是相當奢侈的。
何安能夠意識到,裴總顯然在這種奢侈的做法方面進行過取捨:由於場景的復用率低、精細度高,所以整個遊戲的時長被壓縮了。
一般而言國內的3a遊戲大作,純跑劇情的話都會在8-10小時通關,當然,一些支線特別豐富或者開放世界遊戲時長會特別長。
而《奮鬥》的富人版時長只有大約三個小時,窮人版應該也差不多。
它就像是電影一樣把許多零散的碎片場景全都拼合到一起,透過這些有代表性的場景來拼湊出主角生活的全貌。
當然,如果把所有選項都選一遍,這個時間可能會再翻一倍。
在遊戲中可以隨時根據進度線跳回之前的場景反覆遊玩,類似的遊戲都會有這種功能。
大學畢業後,主角可以選擇和不同的女孩戀愛結婚,可以選擇進入父親的公司工作、根據自己的業餘愛好成為畫家音樂家或者馬術教練、自己創業等等。
結婚時,父親為他包下了義大利的一個海島,花了500萬刀包了兩架波音飛機運送賓客,所有賓客都預定五星級酒店,租用50輛專車運送賓客,從荷蘭空運幾頓鮮花,最後婚禮選在海上的岩石,請來了一整個國際廚師團隊,甚至連婚紗都花了60萬刀……
在婚禮現場,玩家可以操控著主角和賓客們聊天,每個人都會送上由衷的祝福,可以親自體驗婚禮的全過程。
當然,遊戲中不可能把整個海島都做出來,只是用電影遠景的方式給了個俯瞰的視角,主要的場景都集中在婚禮現場的那一小塊地方。
但各種精雕細琢的細節,還是讓人看得瞠目結舌。
主角結婚生子之後,事業順風順水。不管去哪個公司應聘都會被立燒錄取,工作中也是步步高昇。
他的父母退休,安享晚年。
在上學期間,主角認識了一些窮人朋友,發現自己的生活方式完全不同。這些窮人朋友似乎沒有上進心、遊手好閒、不珍惜時間。
於是,主角在事業上已經獲得巨大成功之後,嘗試著去儘可能地幫助別人。
「就像我說過的,我的父親認為這個世界到處都是叢林法則,我們是高高在上的人,但也有無數人在盯著我們,想看我們摔下去。」
「他說,窮人都是懶惰、自私、不