「但其實,透過『消費主義』的那段,我們可以跟現實對比一下,意識到在現實中,我們仍舊可以透過奮鬥改變自己的生活。」
「這個奮鬥並不是一個具體的行為,而是一種心態、一種選擇。我們還沒有沉入泥潭底下、永世不得翻身的時候,努力尋找一切機會讓自己活得更好,創造更大的價值,這就是奮鬥。」
「所以哪怕我們奮鬥也無法到達雲端,但我們還是不能對生活的失去希望,因為人生就是做對一個個選擇,而自暴自棄永遠都不會是一個正確的選項。」
在這條長評的下方,還有很多人在分享自己的故事。
「這讓我想到了那句話:我們登上並非我們選擇的舞臺,演出並非我們選擇的劇本,也許這個劇本很痛苦,但只要努力演好,在痛苦中也有精彩。」
「我反思。我父母給了我優渥的生活條件,也在逼著我一直努力。我看到很多窮人自由散漫,覺得是他們的懶惰造成了貧窮,但現在我知道我錯了,因為並不是每個人都有我這樣的條件。我把窮人版和富人版都買了,希望這款遊戲能夠時時刻刻地提醒我,不要犯下和富人主角一樣的錯誤。」
「確實,我覺得窮人版也好,富人版也好,都是在努力地讓窮人和富人對彼此之間的處境更加了解。讓窮人不必仰慕富人,這樣就不會被富人的話術所欺騙;讓富人低頭看一看窮人,這樣才能收起自己的傲慢。」
「這款遊戲是在窮人和富人之間架起了一座橋樑,也許這兩個群體永遠都無法互相理解,但至少這座橋存在著,發出了自己的聲音,這就是有意義的。」
「所以,最佳的方式根本不是什麼買窮人版或者買富人版,而是兩個都買!看到自己的生活,可以獲得共鳴、引發反思;看到別人的生活,可以瞭解自己視野的盲區。把窮人版和富人版結合在一起來玩,才能理解這款遊戲的真意!」
「所以這就是兩個版本一起買會變貴的原因嗎?明白了,我買,我心甘情願多花這三十塊錢!」
「能讓玩家心甘情願地加錢買遊戲,還加得很舒服,真特麼是個定價鬼才!」
「也可以不買,雲通關嘛。」
「兄弟,聽我一句,你確實可以雲通關,但是雲通關永遠也感受不到遊戲帶給你的那種感動。遊戲為什麼被稱為第九藝術?就是因為它可以互動啊!雲通關,你全程都是一個旁觀者,不能自己做出決定,這還叫什麼互動?」
「每個人都可以有自己的選擇,不關注也好,雲通關也好,只買富人版也好,兩個版本都買也好……我想,裴總並不會真的在意。《奮鬥》這款遊戲引發全網熱議了,熱度破圈了,讓不玩遊戲的人也關注了,作為一款互動電影類遊戲,它的使命已經圓滿達成了。」
「不過,我還是覺得有能力的人、真正熱愛國產單機遊戲的人,應該買雙版本收藏一下,畢竟能玩到這樣的遊戲,本身就是一種幸運啊!」
……
看完了這些評論,裴謙默默地把膝上型電腦的蓋子給扣上了。
瘋了,這個世界瘋了!
裴謙本以為他已經費盡心思地把喬老濕給封印住了,可以放心大膽地等《奮鬥》賠本了。
萬萬沒想到,何安跳出來了!
而且那條官方微博莫名地給了何安一些啟發,讓他找準了背刺的位置,一發入魂!
對於何安的這些分析理論,裴謙看完之後人都傻了。
何安說,任何創作者在創作的時候,都會投射自己的思想。
但是裴謙很想說,自己真沒投射啊!
決定這麼做,完全因為自己覺得這樣做玩家們會討厭而已啊!
至於「違背了全部的四條遊戲設計理論」就更不用說了,裴謙就是故意