「看過的同學,也不妨按下暫停鍵,再快速瀏覽一遍。」
「三、二、一。」
「好了,接下來,就讓我為大家深度揭示《奮鬥》這款遊戲之外的內容!」
「之前何安大佬已經講過,《奮鬥》是一款反覆打破次元壁的遊戲。《美好明天》、《奮鬥》和現實生活,構成了三個不同的世界。」
「但是,何安大佬因為並不在京州生活,也沒有過多地關注騰達的產業,所以,並沒有對現實中的部分進行深入闡釋。」
「所以,目前對《奮鬥》這款遊戲的解讀,整整缺了一半的內容!」
「而這期影片的目的,就是補上這缺失的一半內容,讓《奮鬥》對把次元壁打破得更加徹底!」
……
看到這裡,何安也不由得一愣。
竟然說我對於《奮鬥》的解讀仍舊是不完整的?
不可能吧,我的解讀應該已經面面俱到了啊?
遊戲之外,竟然還有很多需要解答的內容?甚至跟騰達的產業有關?
對於這些,何安還真的所知不多。
因為到目前為止,騰達的那些實體產業,基本上都集中在京州,最多也就擴充套件到漢東省,並沒有來到何安身邊。
而何安又不在京州生活,對摸魚外賣、樹懶公寓、託管健身房等產業的瞭解,自然是少之又少。
所以,何安認真地看了下去。
……
「在開始講解之前,我首先要丟擲一個似乎有些驚世駭俗的概念:」
「摸魚網咖、摸魚外賣、樹懶公寓、驚悸旅舍、全自動抬槓機、託管健身房,甚至包括更早的rof裝機、otto手機、逆風物流等等,全都是《奮鬥》這款遊戲所表達概念的一種延伸!」
「我知道,這聽起來很難讓人接受,大家聽我慢慢解釋。」
「何安大佬在長微博中提出的最後一個問題是:裴總想要表達的窮人和富人的關係,一共有三種,分別是:《美好明天》、《奮鬥》和現實世界。」
「《美好明天》和《奮鬥》無解的問題,現實中是有解的,這款遊戲讓我們意識到,我們覺得習以為常的事情本身,其實就是一種莫大的幸福。」
「這是《奮鬥》這款遊戲打破次元壁的一種表現。」
「但有一些人對此不是很認同,覺得把現實世界跟《美好明天》和《奮鬥》並列,有點太強行了。」
第658章 消費主義與智商稅
「這其實可以理解。」
「因為《美好明天》是一部電影,《奮鬥》是一款遊戲,裴總細緻地刻畫了其中的細節,每一位觀眾、玩家看到,都能或多或少地,獲得差不多的資訊。」
「但現實生活中,每個人所面臨的情況都是不同的,每個人從『現實』中獲得的資訊都是大相逕庭的。」
「有些人透過自己的奮鬥改變了命運,而有些人則沒有;有些人看到了這個世界溫情的一面,而有些人看到了這個世界冷酷的一面。」
「所以,他們對於現實世界的看法,自然也是天壤之別。」
「而我要強調的是,對於現實世界,裴總其實也已經表達過他的看法,只不過大部分人沒有意識到。」
「為什麼呢?大家看我的標題:沉默的表達者。」
「這種表達,是沉默的表達,不會明明白白地說出來,而是要靠你自己去領悟。」
「好的,接下來請大家點開影片簡介裡的第二個連結,好好讀一下裴總在他的母校給貧困生的演講稿中所表達的內容。」
「三、二、一。」
「好的,相信大家都看懂了。裴總給這些貧困生捐了一千五百萬,而這個演講的