何安皺著眉頭,仔細看了看手機螢幕上裴總的表情。
似乎確實很高興?
這麼有自信?
我就不信你還真敢按我說的來做!
何安繼續說道:「遊戲的操作難度,肯定要簡單一些。」
裴謙愣了一下:「啊?」
何安呵呵一笑:「啊什麼啊?不敢?」
裴謙撓了撓頭:「不是不敢,何老師,你確定做簡單一些能賠……哦不,更有挑戰性?」
何安微微皺眉,有點分不清裴總這是真心話還是在演:「當然了,這有什麼可疑問的。」
「rts遊戲現在已經沒落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情懷!」
「做得操作繁瑣一些,像《幻想之戰》和《星海2》那樣,自然會受到硬核玩家的歡迎,這才是rts遊戲的目標玩家群體。」
「《星海2》前年發售,雖然有不少人唱衰,但銷量可一點都不低,去年發售的資料片也是備受好評。」
「雖然不可能重現《星海》的輝煌,但單純從商業角度上來說,是很成功的!」
「把rts遊戲的難度做高,那才是正確開啟方式,只要能滿足這些硬核玩家的要求,他們的購買力可是非常恐怖的。」
「相反,如果rts遊戲做的簡單,那就非常尷尬。對硬核玩家來說,遊戲太簡單,玩起來沒意思;對於一般玩家來說,再簡單那也是rts遊戲,能跟gog比嗎?還是不會去碰的。」
裴謙再度恍然。
對啊!何老師說的有道理!
裴謙畢竟也是學過遊戲設計的人了,何安稍微一點立刻就明白了。
「好的,我明白了何老師!您真是我的指路明燈!等遊戲做完了一定請你到無名餐廳大吃一頓!」
裴謙千恩萬謝,然後掛了影片。
何安看著手機螢幕上「影片結束」的提示,有些費解。
裴總說的似乎是……指路冥燈?
……
掛了影片之後,裴謙心裡是徹底有數了。
做一款低難度的科幻或者西幻題材rts遊戲,砸它五個億,肯定虧!
那麼問題來了,到底是做科幻還是做西幻。
想了一下,還是做科幻吧。
一方面,《星海2》一年多以前發售,直到現在熱度也還是有的,撞這個的話,失敗機率更大一些。
如果撞《幻想之戰》的話,那畢竟是九年前的遊戲了,失敗機率沒那麼大。
另一方面,gog裡面有一大堆適合拿到西幻背景裡的英雄,裴謙生怕到時候新遊戲跟gog再來一手聯動,把gog的玩家們全都給拐過去,那就麻煩了。
從以往的經驗來看,這不是不可能。
所以,還是做科幻題材,失敗機率更大,燒錢還多!
第675章 國遊恥辱:《使命與抉擇》
定了題材,接下來就是遊戲叫什麼名字。
裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。
《使命與抉擇》!
至於具體為什麼叫這個名字,其實是有一段往事。
前段時間裴謙一直在學習遊戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊瞭解了不少國內遊戲行業的往事。
1995年,米國的東木公司發布了名為《指令與征服》的系列遊戲,這是史上最暢銷的即時戰略遊戲,樹立了rts遊戲的樣板,率先創造了「資源採集+生產建設+兵團作戰」的架構,創造並定義了「戰爭迷霧」的概念。
總之,風靡全球,與《星海》和《幻想之戰》等遊戲一樣,都被視為世界rts遊戲的永恆經典。
而在1997年,國內