黃思博也是眉頭緊皺。
但片刻之後他突然意識到了什麼,眉頭瞬間舒展開來。
「啊,裴總我明白了!」
「《使命與抉擇》是所有國產遊戲玩家心中的痛,它代表了國產單機遊戲大低谷時代,是國產單機遊戲的恥辱。」
「而裴總您選擇這款遊戲重製,就是為了洗刷這種恥辱,宣告國產單機遊戲重獲新生、走向輝煌!」
「如果成功的話,一定會徹底扭轉玩家們對國產遊戲的印象,給所有國內單機遊戲的製作人打一針強心針!」
胡顯斌也恍然大悟。
原來如此,裴總做這款遊戲,原來不是出於功利上的考量,而是有很強的象徵意義!
不由得露出非常欽佩的表情。
這種偉業,果然也只有裴總這種英雄人物才能去做!
裴謙:「……」
你們說什麼就是什麼吧,已經習慣了。
裴謙整理了一下心情,繼續說道:「這款遊戲,必須要對傳統的rts遊戲做出創新。」
眾人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。
雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的rts遊戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。
裴謙考慮了一下之後說道:「遊戲裡只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關係。」
「遊戲的操作一定要儘可能簡化,最好是完全不需要ap也能玩。」
「嗯……最大的難度不是來自於敵人,而是來自於自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。」
「實拍需要請演員,但只能請一位主角,其他的只能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關係,但切記不要表情也不要演技。」
「還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。」
裴謙胸有成竹。
我就不信這樣還能賺!
這幾條要求,基本上把傳統rts遊戲的優點全都給幹掉了。
就像何安說的,目前rts遊戲如果像《星海2》那麼做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的rts死忠玩家還有很多,只要有好遊戲他們還是會買單的。
把rts遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟gog這種遊戲爭奪新玩家,失敗機率大增!
此外,對rts遊戲來說,平衡性也非常重要。
《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競專案推廣。
所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的rts遊戲!
只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,rts遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競專案。
至於「小兵要有自己的思想這一條」,裴謙是取材於自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!
想像一下,在一款rts遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。
得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。
至於演員的這條,是為了以防萬一。
萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?
可能性很小,但也不得不防。
所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。
只有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。
這樣一來,像《美好明天》那種路知遙憑藉演技炒起熱度的可能性也就不存在了。