關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1179頁

「你說讓我把這裡面的每一個單位都想像成活人。」

「我一直在提醒自己這一點,剛開始還好,我特意讓殘血計程車兵全都躲在後面,沒人陣亡。」

「但是到後邊一不留神就死一個,一不留神就死一個……」

「後來我發現,越是想把這些人全都當成活生生的人,越是做不到!」

「因為如果我一直跟自己強調他們是活人的話,就根本沒辦法集中精力理智思考、處理現在的戰鬥。」

「然後越糾結,死的人就越多。」

「所以打到最後,戰役越打越難,我也根本沒辦法救下這些人的命。」

「即使我反覆地騙自己說這些都是活生生的人,但我的潛意識非常抗拒,在不斷地否定這一點,所以我根本沒辦法像你說的那樣認為……」

「最後,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也覺得無動於衷了,一切都回到了原點。」

「總之,一無所獲。」

路知遙吐完了苦水,看向朱小策。

他本來以為會在朱小策的臉上看到失望或者安慰的表情,卻沒想到朱小策一抬手,示意他別說話,低著頭認真思考起來。

路知遙愣了。

什麼意思?難道朱導真從我的話裡找到了什麼靈感?

導演都是這麼擅長腦補的嗎?

朱小策眉頭緊鎖,感覺似乎抓住了什麼,但又有些不太真切。

裴總要求遊戲中的小兵要有自己的想法,結合「打破次元壁」的做法,讓人很自然地聯想到「遊戲裡的小兵其實是真人」這個點子。

但這個點子早就已經有人用過了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個點子,想出新意。

路知遙的這個心路歷程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒有想到的思路。

比如:

過於在意這些單位是不是真人會影響自己的理智判斷,不把他們當人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;

因為遊戲這種特殊的載體,所以在玩遊戲的過程中,潛意識會抗拒並否認「遊戲中的角色都是真人」這種想法;

當死的人太多之後生命就變成了數字,而最高的指揮官也只會陷入到麻木和絕望中;

但是,完全把人當成數字就是對的嗎?似乎會產生更多問題……

而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運與抉擇》。

設想一下,如果是《命運與抉擇》的話,每個小兵都會有自己的想法,而且人類和蟲族的差距更加巨大……

諸多思想快速碰撞,朱小策突然感覺靈感來了!

他趕忙說道:「我用一下電腦!」

路知遙趕忙站起來:「好。」

朱小策退出《星海2》,立刻新建了一個文件,開始快速敲擊鍵盤。

路知遙好奇地站在後面,看了半分鐘之後,有些疑惑地說道:「朱導,您這是在……從頭寫故事梗概?」

朱小策趕忙說道:「那當然不是!我辦公電腦裡有十幾萬字的劇本呢,這個就是簡單記一下剛剛的靈感。」

「你別打斷我思路啊,也別看,你看著我就寫不出來了。你先坐到一邊去。」

支開了路知遙,朱小策繼續瘋狂敲擊鍵盤,把腦海中的靈感全都記錄下來。

路知遙心中狐疑,但又不好意思再去看,只能百爪撓心地在一旁等著。

朱小策寫得很快,不斷增刪。

「裴總說過,只有路知遙一名主角。」

「要麼是沒有對手戲,全都是獨角戲,那也就意味著主角必須要有很多次的心態轉變,才能撐起整部電影的長度。」

「現在的話