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李雅達深表贊同:「對,就像消除類遊戲一樣。最初的消除類遊戲都是拼速度、卡時間,而後來的消除類遊戲都變成了時間不限制、卡步數、要求連消得分。」

「後者要求更多的思考,也更有樂趣,更符合現在玩家們的遊戲習慣。」

「顯然,裴總並不想單純地去複製《星海》的成功,而是在探究一種新的rts遊戲模式!」

「還是即時制,還是戰略遊戲,但讓大部分操作不好的玩家也能體會到遊戲的樂趣。」

第678章 劇本還差億點點

林晚舉手說道:「我有補充。人類的每個小兵都有自己的想法,也不一定是會崩潰、會不聽指揮,也有可能會主動做敢死隊對抗蟲族,取得勝利吧?」

「而這些人類具體怎麼活動,這顯然也是可以跟戰前策略掛鉤的。」

「比如,指揮官採取了一個什麼樣的措施,影響了士兵們計程車氣和思想,於是士兵們從原本的軍心渙散變成了萬眾一心。」

黃思博點點頭:「對,這肯定也是一個好做法。」

眾人都開始紛紛記錄,探討到這裡,遊戲的一些雛形已經出來了。

這遊戲跟傳統rts遊戲完全不同,強調戰前策略而非戰中策略,強調真實性。

而且,這遊戲非常重視劇情,這部電影的權重甚至比遊戲本身還要高。

馬一群記錄完畢,突然眼前一亮:「我突然想到一個劇情的點子!」

「裴總非常喜歡『打破次元壁』的玩法,而這次又在強調真實性,這不是很契合嗎?」

「如果我們在劇情中暗示玩家,所有操控的單位裡面都有一個真實的人,而犧牲的每一個單位都是一條真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?」

朱小策沉吟片刻:「點子是個好點子,可是……有點過時了。」

「這個點子,早在1985年就有人寫過科幻小說,而且還拿過星雲獎和雨果獎,而且,那個故事也是講人類和蟲族,講一個小孩子誤以為是一場遊戲,結果實際上是他在指揮一場星際戰爭……」

馬一群不以為意:「我當然知道這個,那是科幻經典,我怎麼可能沒看過。」

「但是文學這東西又不是說你寫過一個題材我就不能寫了,就像《魔戒》之後難不成作家們就不能寫西幻題材了嗎?當然不是的。」

「關鍵得看,到底是拙劣的模仿,還是站在前人的肩膀上上寫出新意?」

「不管是寫書還是做遊戲,一個好點子那都是基礎中的基礎,這點子能不能利用得好,關鍵看你怎麼去詮釋。」

「我覺得這個點子很適合這款遊戲,也非常符合裴總一貫以來的遊戲設計理念。」

朱小策點了點頭:「嗯……你說得對。但這也就意味著我們得想辦法把這個故事講出新意。」

「如果我們沒有做出新意,那就變成了拾人牙慧,電影和遊戲可就全崩了。」

眾人再度陷入沉默。

顯然,如果真做這個題材,那就得想辦法超越經典,或者至少是做出不同的詮釋,這難度可想而知。

黃思博有些惆悵:「裴總這次給的資訊還是太少了。」

林晚又翻了一遍裴總的要求,發現了一個盲點:「我看到裴總這邊要求只能找一位演員,並且不需要有表情,這是不是在暗示電影的劇情?」

朱小策說道:「這個我已經想過了,無非就是兩種可能性。」

「要麼,這個主角全程戴頭盔或者戴面具,讓人看不見他的臉,變成一個臉譜化的符號。有一些電影是這麼處理的。」

「要麼,就是這個主角天生冷酷,沒表情。這就突出了主角的人設。」

「但