【6樓 羽化登仙:萬年老(黑)魔法師來了! 講真,這遊戲的職業體系做得真的很好,但也是真的複雜。 或許正是因為前期職業體系做得過於複雜,不利於大部分玩家尋找挖掘,所以製作組後期開發了不少新職業,無論是轉職還是上手都十分簡單。 個人覺得,這遊戲裡是存在兩種職業設計思路的。 一種就是老版的A+B=C風格的老職業,相信大家都對我們之前討論的帖子有印象,這裡就不再贅述,目前看來,當時的推論雖然不大完整,但基本上還算是正確的。 大概從魔廚師開始,製作組開始不斷更新出轉職任務更為簡單,也無須前置職業學習條件的新職業,比如說吟遊歌者、薩滿、神槍手、戰士、牧師以及靈魂使者……這些職業自成體系,無須和其他職業進行聯動,倒是非常方便新手玩家遊玩。 我覺得這大概是製作組為了公測和正式運營後適應更多玩家而做出的改動。 一款遊戲要適應眾多五花八門品味不同的玩家,便要有多種多樣的玩法,前期職業體系偏硬核,需要玩家們花時間開腦洞進行挖掘研究,確實不適合一些只想輕輕鬆鬆打怪肝任務連攻略都不想看的休閒玩家。 新出的職業更容易獲得,但玩法也千奇百怪十分新穎,比如“音遊”歌者和“跳舞機”薩滿就相當受歡迎。 製作組沒有為了強求整齊、統一而改動老職業的設定,我個人沒有強迫症,也很喜歡老職業的玩法,所以挺喜歡這一點的。 嗯,新職業我也很喜歡,我覺得這並不矛盾。 畢竟一款開放世界遊戲,又有著如此宏大世界觀背景,確實沒有必要強行統一職業設計,更多的可能性反而帶來了更花哨的玩法。 有人問魔法師攻略,我在此拋磚引玉給幾個思路吧。 需要事先宣告的是,這只是我個人的一些玩法思路,不是絕對正確的權威打法,如果其他大佬有更好的想法,歡迎最佳化和討論。 首先先簡單介紹一下魔法師。這大概是玩家人數最多的一個初始職業,職業導師就是我們的領主大人莫伊烏。 作為一個老職業,它卻和新出職業一樣非常容易接取,不需要做亂七八糟的轉職任務,也基本上是所有新玩家一登入後的除了劍士以外的首選職業,因此有許多玩家對它產生了誤解,認為它和初始劍士一樣只是一個過渡的初級職業,這是非常錯誤的認知。 我在這要為魔法師正名一下,這是一個非常強大的職業,潛力極大,並不比廚子、歌者和薩滿弱。 魔法師有幾個特點,皮脆、血薄、高攻高智,在各位的印象中,應該是非常典型的站樁炮臺,屬於單人遊玩時比較弱雞,但配合T\N組隊就無比強大的職業。 唔,以上這個說法,可以算是職業刻板印象了,不能說全錯,但對高等級魔法師和高手玩家並不適用。 現在3.0版本剛上不久,大家多半還在搜尋神階導師,有些還沒有找到新神階導師的老職業恐怕已經能很明顯地感覺到瓶頸了,然而魔法師卻還能夠穩定升級獲得新技能,這就是製作組的偏愛啊! 我目前已經成功升到Lv95了,在全服也能算得上是名列前茅,升級體驗可謂是非常絲滑。 而且新技能,我簡直吹爆! 眾所周知,魔法師是個讀條職業,一直被詬病甚至成為經久不衰的名梗的,就是法師讀條會被各種打斷,無論是遭受了攻擊,還是位移,都會使得讀了一半的咒語前功盡棄,這點也是眾多玩家們難以上手的原因之一。 放在別的可以洗點、加點或者是用魔晶石強化點數的遊戲裡,多半會用這些點數來提升詠唱速度減少詠唱時間,但不幸的是,這款遊戲裡沒有這種設定,玩家面板智力、敏捷屬性再高,唸咒也不會快。 但就在前不久,製作組偷偷對魔法師進行了史詩級的更新,兩個技能的出現,打破了禁錮魔法師職業的枷鎖。 【默想詠唱:無須出聲,在心裡進行咒語詠唱。 思緒永遠快於言語,熟練者可以用思緒在一秒內完成極長咒語的誦讀,但請務必保證您的專注,因為思緒同樣比言語更易出現偏差。】 【預讀: 以思