關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第193章 遊俠

將獵人升級遊俠,其實是因為伊萊娜的關係。 在伊亞利恩成功把他爸也招(忽)攬(悠)成NPC導師之後,伊萊娜也躍躍欲試地想要加入這個家族事業。 畢竟丈夫、兒子、兒子的意中人全是這些冒險者的導師,就差自己一個的話,總覺得不夠齊齊整整,哪裡不是滋味。 對於主動上崗的免費打工人,莫馭自然是來者不拒。 伊萊娜在南洲經歷過無數冒險,也是王者級的強者,給玩家們做神階導師,自然是妥妥夠用。 正好費洛思本身的級數有些跟不上了——雖說有精靈王的模板在手,讓哪個導師發放都一樣,可從玩家們的角度看來,一個八十多級的導師教他們一百多級的技能,就很彆扭。 如今莫馭已經在玩家心中牢牢建立起“製作組很細節很用心”的人設,自然不能在這種地方留下漏洞。 和所有精靈一樣,伊萊娜擅長弓箭,也擅長刀劍匕首與自然魔法,而且她在南洲的野外環境中練就了一身隱匿身形、追蹤獵物、捕獵的能力,在這一方面,甚至強於長年鎮守生命母樹的神國阿朵拉切爾的精靈王。 俗話說,三人行必有我師。對於莫馭而言,同一職業模板裡,誰的技能最強就用誰的,並沒有強行規定這些技能都得來自於同一位導師。 遊俠的職業特徵,就是可以使用弓箭、單手短劍或獵刀等多種武器,並擅長在自然環境中作戰。 弓箭手是大部分遊戲中都有的職業,作為一個遠端敏捷職業,它攻擊距離遠、射擊穿透性強殺傷力猛,是非常好用的戰爭職業。但是在日常冒險之中,弓箭的近戰弱勢明顯。 如果不是組隊遊戲,個人的存活率比魔法師還低。 首先弓箭較大,近戰空間不足就伸展不開,距離越近就越沒有充足時間瞄準發射,即便少數強者在近距離同樣能使用弓箭戰鬥,但對於玩家來說難度高了些。 技能自然是放得出來,就是命中率和成功率不高。 與其勉強用弓箭進行近身戰鬥,不如更換武器/職業。 所以弓箭手/獵人逐漸演變為了德魯伊們的副職——它沒有汙染,又與德魯伊是一脈相承的自然屬性職業,攻擊還強於德魯伊。奶媽們不想玩奶的時候,就喜歡切獵人玩遠端,如果需要近身戰鬥時,再切回德魯伊。 至於為什麼近身戰時是切回德魯伊而不是用獵人同樣具有專精的匕首,那是因為匕首的殺傷力實在太低。 俗話說一寸短一寸險,和許多人的認知不同,這裡的“險”指的可是自身冒的風險加大而不是武器的危險性提升。匕首的攻擊範圍很短,因此就要出手更為迅猛,出其不意攻其不備方有勝算。 這種打法放在搶佔先機、專攻必殺軟肋、一招制勝的刺客身上十分有利,但獵人要是拔出匕首,那必然是被敵人近身了、實在無奈只能打防禦戰,自然是吃虧中的吃虧。 玩家們這麼切來切去,多少也有點強行用操作為官方補缺陷的意思,基本上就差明說這玩意兒不好用了。 既然是技改,就得解決玩家們的痛點。 遊俠的武器,便從匕首換成了短劍和獵刀,並且增加了數個用短劍或獵刀都能施展的劈砍削刺的近戰攻擊技能。 它的技能攻擊力強於刺客、弱於英雄劍,敏捷性低於刺客、強於英雄劍,在近戰中算是一箇中規中矩的職業。 莫馭又想了想,將遊俠技能中源自獵人的【潛行步】,替換成了伊萊娜的【擬態】。 【擬態:主動技能。 具有環境親和Buff時,在自然氣息濃郁的地方可以施展該技能,調整呼吸、體態與動作,使自己散發出與周遭環境一致的自然氣息,完全融入周遭的樹林、草原等具有隱蔽條件的自然環境,使敵人難以注意到自己。 ※由於敵人主要感覺器官存在差異,該技能施展效果會發生變化。針對以聽覺、氣味、氣息為主要感官的敵人有奇效。針對以視覺為主要感官的人形智慧生物效果較差。可透過更換與周遭環境外觀相似的裝備提升隱蔽效果。 在叢林、沼澤、沙漠等特殊自然環境中敏捷+10,隱蔽+10。】 技改的過程中,技能有刪有減有更換,是很正常的事。 雖說