“皮德拉不僅心狠手辣,而且善於鑽營、扭曲事實、指鹿為馬。”今日有雨道:“還很擅長隱藏自身,是個偽君子,真小人。但無論他怎麼擅長偽裝,從一個人的行為裡總是能看出他的真實性格。
從剛剛梳理的劇情點中,我們其實已經能夠基本看出他兩面三刀的人設了。
能夠長時間地欺瞞雷與普通民眾,說明他隱藏自身的功力確實到家。我覺得現在圓盤區的普通人也並不是看不出皮德拉的問題。
只是如今皮德拉和他的超凡者實力強大,而圓盤區的普通人則餓得奄奄一息,兩邊根本沒有一戰的可能性,才使得普通人們只得放棄等死。
不過皮德拉和馭獸者這麼快就注意到了你們的侵入,倒是出乎我的意料,或許是因為能夠開啟密道的黃金甲蟲原本是雷的東西?這也說明皮德拉害怕雷與伊亞利恩怕的要死,一旦黃金鄉里出現關於他們的物事,皮德拉就會快速反應。
唔,也可以簡單理解為是進入了二階段劇情點,製作組上難度了。”
“就是這難度一下子上的有些大。”隱匿老人吐槽道。
“沒準,這是製作組在以他們的方式提醒我們,你們倆能探索的情報已經不多,是時候用新的手段推進任務發展了。”今日有雨說,“不過系統沒有發任務完成的提示,大概是因為還有一個或幾個高難度的重要情報沒有探索到。比如說,你們到現在也沒見過皮德拉。”
隱匿老人悟了:“所以,我們現在是處於一階段的簡單情報已經收集完畢,二階段的高難度情報則還沒有打全的尷尬階段。”
“那個馭獸師奇琴夏娃,大機率就是一個boSS,至少也是個小boSS。大戰之前必有補給與休息,胡狼殼子應該就起到補給與臨時存檔的作用。”
“……原來如此!這真的不是bUG而是臨時補給點與存檔點啊!”倆刺客恍然大悟。
“要在這種如此寫實的遊戲劇情之中加入這些方便玩家的功能,製作組應該花了不少心思。”今日有雨感嘆道,“這種補給點\/休息點\/存檔點,從劇情連貫性的角度來說十分超遊,但要是沒有吧,那就妥妥的打不過!
更別說這還是一款網遊而不是單機遊戲,設計的難度就更大了!製作組竟然別出心裁的用替換軀殼和相通的揹包就實現了這一點,簡直牛逼!”
“所以,我們要怎麼繼續推下去?”寧靜之海問。
“真要破局其實不難。”今日有雨想了想,“狼靠氣味辨識目標,榴蓮鯡魚老師的臭氣彈應該非常剋制它們。但一旦使用這種半超遊的重型武器,很可能會引起劇烈的劇情變化。”
“劇情變化?”
“嗯,就比如說,現在皮德拉和馭狼者們知道你們侵入了神國,但由於你們一直處於隱身狀態,未曾真正暴露,所以皮德拉暫時還沒有證據對守門人他們做些什麼,但如果你們直接撕破臉上來開大,那麼那些守門人肯定會被降罪。
所以,我們得先解決神國裡的後顧之憂才行。
正好鹹魚老師新出的大作已經送到了守門人的手上,再給他們一點時間,應該能起到作用。
這段時間,你們倆就先用胡狼殼子休息休息,我正好去找榴蓮老師訂做藥品。”
一個好漢三個幫。在一款網遊裡,最受歡迎、最感動人的情節往往不是玩家單打獨鬥取得的勝利,而是群策群力通力合作之後帶來的成就。
鍊金術士們開始針對魔狼研究藥品,劇情攻略黨們開始向雷打探皮德拉與奇琴夏娃等反派的情報。
更有一群英雄劍玩家們,直接就在黃金鄉的入口附近開始練級,時不時就在入口前面晃一晃看看能不能觸發新任務……
隱匿老人和寧靜之海也沒有閒著,雖說他們要等