擁有荊棘戒指的聖子們可以利用荊棘戒指中附帶的虛實權柄之力,翻轉幻境,構建出一個裡世界。表裡世界的一切都是相反的,虛變為實、實化為虛、愛變為恨、善良變成邪惡,複雜變成簡單……
而幻境核心多由人類死前極度的痛苦與怨念所化,有時,這些核心怨念還不止一個。
就拿鐘樓小鎮來說,一個鎮子的人們的怨念與不甘匯入德雷克所構建的幻境核心,最終拼湊成了那一個充滿了扭曲的大型幻境,如果沒有能夠隱約觸碰到幻境中的執念、解讀幻境底層規則的世界意識系統,常人很難在毫無提示的情況下摸索出幻境的真相。
這種情況下,在表世界裡即便將所有的人都殺死,也無法撼動真正存在於幻境深處的核心,甚至還會加重幻境之中的怨念,提升幻境的難度。
可表世界的幻境越難,就意味著映象翻轉的裡世界會變得簡單。
刻意藏於偽善之下的惡意難以辨認,但翻轉之後凝聚於原本善者身上的邪惡則容易識別。除去翻轉後善者身上的邪惡,便可以剝離一部分的汙染,削弱幻境的力量。
既可以透過改變變數獲得線索提示、又可以暴露汙染削弱幻境,這就能使本來關係錯綜複雜的謎案變成簡簡單單的殺戮局,幸運時甚至將深藏於幻境之中的核心完整的暴露出來。
無論表裡世界,幻境的核心始終只有一個,摧毀裡世界中的幻境核心,表世界中的幻境核心也會同樣破碎。
這便是聖子們淨化幻境的原理。在莫馭這遊戲策劃的眼裡,幾乎可以算上是開後門逃課。
誠然,形成幻境的原因極多,導致幻境也千變萬化不盡相同。
翻轉幻境並不一定都能達到聖子們的目的。畢竟人的組成極為複雜,翻轉只能針對一種或幾種比較明顯的特性,這就使得裡世界的產生具有一定的隨機性。
有些時候,翻轉後的裡世界比表世界還要危險,也有翻轉之後毫無變化的世界。
而此時,他們所遇到的魔獸幻境便是一個無法用翻轉來解決的幻境。
“魔獸沒有邏輯、沒有怨念,只有本能。”維蘭德道,“想要變強、想要活下去,想要吞吃其他的魔獸,這就是這種幻境所形成的基礎。翻轉沒有意義,是因為虛實權柄無法限制生物的本能,它只能改變強弱,但這種改變未必和我們的期望一致。
我曾經遇到過一個魔獸幻境,那一次我們愚蠢地翻轉了它,企圖將一群強大的魔獸變得弱小。但我們的想法和虛實權柄的認定顯然並不一致。翻轉的裡世界中,那些魔獸變得更加強大了,我們幾乎全軍覆沒。”
旁觀著記憶的莫馭若有所思。
強弱的確是一個很微妙的主觀判斷。假設將之數值化,並以0為最弱、1為最強,0.5為分界線的話,如果表世界的強度實際上是0.3而不是0.8,那麼翻轉過後的裡世界就會變成0.7而不是0.2。
聖子們完全沒有辦法得知這個幻境目前的強弱,更沒有辦法從一個勉強還能對付的幻境中退出,就是為了再次進入一個可能更加糟糕的裡世界。
所幸魔獸幻境不需要解謎。
“所有的魔獸幻境,幻境核心都在最大、最強的那一隻魔獸身上。”
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這是莫馭進入這個世界以來,所目睹的最慘烈的一場戰鬥。
他總算知道伊亞利恩那些不要命的、以傷換傷的打法都是從哪學來的。
這些聖子們,全都已經將自己的生死置之度外,當他們拿起手中的劍,唯一的目標就是不顧一切地殺死敵人。
只有這樣,他們才能保護自己所珍視的同伴。
莫馭看見聖子們一個接著一個地舉起重劍,砍向擋在前方的怪物;他看見他