關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第157章 “真相”與獎勵(中)

雖說在開打之時,固定隊的小夥伴們都抱著能拿首殺就拿首殺,拿不到就罷了的佛繫心態,但眼看首殺獎勵已經到了自己觸手可及的距離,不拿都對不起自己這段時間的辛苦努力。

於是一個個‘佛系’小夥伴瞬間變身鬥戰勝佛,每一根神經都繃到最緊——這便類似於一場大型多人花式跳繩,一旦有人失足絆倒,就會干擾全隊的進度。

沒有人想成為害群之馬,但是隻要人就會犯錯,所幸一個好的固定隊中,總有隊友能作為自己堅實的倚靠,互相幫扶、緊急救場、力挽狂瀾。

儘管大部分人都不喜歡被別人的錯誤所拖累,可危急時刻偶爾救個場還真的能起到改變戰局的決定性作用之時,給人帶來的成就感和滿足感也是無比巨大的。

“好!boSS形態再次變化了!祂左刀先亮,各位注意這一波是有二次變化的……各就各位!”

“A隊就位!”

“b隊就位!”

“c隊就……不對,你們為什麼離我們這麼近啊?!”

“臥槽,你們隊跑反了!”

“啊?不是往左嗎?”

“不是!你們隊的面向跟b隊不一樣,b隊往左你們得往右!”

“來不及了!”今日有雨沉聲道,“c隊各自散開,儘量找好安全區保命,自求多福!如果我們活過這關,我們會拉你們起來的!”

“不要放棄我們啊啊媽咪——!”

這是一個相當容易翻車的機制,boSS發動技能時,會在Abc三隊每隊隨機點名四個玩家,這些玩家會被boSS怪臨時感染成【怨憎小鬼】。化身【怨憎小鬼】的玩家身上會浮現boSS怪投影,並朝向面向範圍進行一次自動索敵的偏左或偏右的不限距離扇形劈砍。

如果boSS左刀先亮,【怨憎小鬼】的劈砍就會從左手前方開始逆時針旋轉,直至鎖定距離最近的玩家,同理,如果boSS右刀先亮,那麼劈砍就會從右手前方開始順時針旋轉,直至鎖定最近目標。

這種扇形攻擊的範圍面積是固定的,但形狀卻會根據目標距離發生變化,目標站的越遠,扇形就越窄,最極端的情況下可以被拉扯為一根細線。

任意玩家——包括變身【怨憎小鬼】的玩家自己——只要吃到兩次扇形劈砍就會陣亡,換言之,如果只有捱到一下,那就死不了!

全場有12名玩家會被點名,這就意味著不大的場地會被亂七八糟的或窄長或粗胖的不規則扇形疊加覆蓋,玩家們集思廣益許久才研究出最不會互相干擾的站法,然而這種站法的操作精度很高,一旦有人跑錯,就會出大問題。

——就比如現在。

“我有辦法!”菟芷高聲大喊,“c隊的跟我過來,離我近一點,我開無敵硬吃!”

然後她就看到自己頭頂浮現了點名的符號。

菟芷:“。”咋回事,被點名的居然是我自己啊!

c隊的mt佩帕米爾高原也不幸中獎,兩位t職痛失無敵硬吃連招的機會,反而成為了向同伴劈砍的【怨憎小鬼】。

場上稀里嘩啦一頓刀光劍影,A隊b隊僥倖未受影響,c隊稀里嘩啦倒了一大片,有的人莫名其妙吃了三四下劈砍,有的人抱著頭蹲在地上緩緩睜眼發現自己竟然毫髮無傷,頓時大喜過望:“嘿!我沒事!”

“就剩一點血條了,先拉高傷害的dpS和奶媽!”今日有雨一個復甦丟出,“保持輸出!保持輸出!還有一個大招要躲!”

到了此時,每一秒都彷彿被拉到最長,boSS怪的血條一點一滴的減少,小數點後三位的數字一下、一下的跳動,玩家們鉚足了勁,拉人的拉人,輸出的輸出。

血條終於走到最後0.1%,boSS怪此時已經呈現