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第14部分

彌賽亞:宗教教義,指救世主。源自於猶太教的教義,基督教也繼承了這一教義。後來《福音書》中提到耶穌以自己的死代替了所有人贖罪,故人的原罪在基督的救贖下得以赦免,引發了馬丁·路德對基督教教義的啟發——“信仰耶穌即可得救”(因信稱義)成為新教路德宗的核心教義。

Bl@ster:出自《咎狗之血》,是一種街頭格鬥遊戲。

☆、更美的風景(三)

第一個路口,御狐神。

第二個路口,狛枝。

第三個路口,……

我的眼睛注視著螢幕裡的地圖,跟隨著標記的移動,計算著阻攔八田美咲需要的時間。

每個人十五分鐘左右——按照八田美咲的戰鬥實力,大概就是如此。

只要情報足夠,我就可以在現實中使用【管制戰鬥】。

但是這些情報量是極其龐大的,也只有在和比水流、叢林氏族合作的時機下才能獲得了。

我一邊處理著情報,一邊將八田作為【勇者】,計算著這位勇者從出發地走到目的地需要多少時間。

——這是盾子交給參謀城惠的工作。

說著“要讓我們好好享受遊戲的樂趣哦”,然後把這些燒腦的活扔給我——雖然以盾子的能力這種事情也不過是小菜一碟罷了。

但為什麼要將八田美咲作為【勇者】來計算指令碼呢。

沒辦法,這是超高校級的絕望——江之島盾子所設定的遊戲背景。

作為勇者的八田,聯合曾經的宿敵——青服,及一幫雜碎——才能者所在的未來機關,這就是正派的班底。

作為魔王的盾子,聯合相互利用的野心家——比水流,譜寫絕望的未來,這就是反派的陣容。

我用手按摩了一下眼角,心真累。

八田美咲的情報,我已經熟記於心。

接下來,就是遊戲了。

“為什麼盾子要留出這些空隙?”御狐神接到任務企劃時,有些不解。

我解釋道:“盾子想要享受一下計劃外的絕望。”

所謂計劃外的意外感,對於擁有優異才能的盾子來說幾乎是不可能的事項。

她將世界當做一個巨大的遊樂場,以上帝視角規劃著、佈局著,但在進行設定的同時總是要留出一些餘地——就當做是惡趣味吧。

如果身為勇者的八田可以突破盾子設定的遊戲,他就贏了。

反之,他就輸了。

但是對於盾子而言,沒有輸贏的概念。

贏了的話,世界將陷入絕望——是盾子視角中無聊透頂的絕望。

輸了的話,世界也不會恢復——是盾子視角中享受自身敗績的絕望。

加之,如果在這個過程中,可以將對方的幾個人拖下絕望深淵那也是不錯的選擇。

所以,盾子的結局只有一個——那就是絕望。

那自身的絕望,與他者的絕望都置身於此地,這就是江之島盾子的目的。

因此,才會說輸贏沒有意義。

“五個嗎?”

“是的,我也要上陣。這是盾子的要求,說是可以最大限度地享受樂趣。”

“也是呢……參謀的野望,不就是遊戲的樂趣嗎?”

我嘲諷道:“不僅僅如此。【四大天王有五個】,也是遊戲界的常識。”

我不過是一個貫徹遊戲精神的人罷了。

這是屬於所有人的遊戲。

最後的遊戲。

難道我不該為此而愉悅嗎?——這一次盛大的晚宴是由城惠親手操刀設計!

我扶起眼鏡:“遊戲開始了!”

一開始,叫我設計現實的【遊