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不過鐘鳴還是找到了幾條玩家的評論,基本上可以代表玩家們對新版本的態度。

「上午登入看了一眼,本來對新版本還挺期待的,結果上線之後才發現,索然無味啊!這都更新了一些什麼鬼!」

「出新機甲是好事,但真的氪不動了啊,公會現在一共就個活人,我氪了新機甲又給誰看?我說設計組能不能動動腦子,搞個老玩家回歸之類的活動挽救一下?」

「感覺這遊戲確實要涼了,更新版本之後這種感覺更明顯了。」

「新增了機甲背景故事?這尼瑪是來搞笑的嗎?誰特麼要看背景故事啊,關鍵你寫的還很垃圾!」

「唉,現在更新版本,全都是充值、氪金活動,就差把『我要撈錢』寫在臉上了。感覺設計組也沒轍了,現在的心態就是撈最後一筆就跑,別指望了,大家趁早退遊吧。」

大部分玩家的言論都還比較剋制,但整體就只有一個氛圍:失望!

玩家們本來對新版本是很期待的,但看到新版本之後產生了巨大的心理落差,這種落差會進一步地促使更多玩家脫坑。

而且,這次新版本為了能夠拉高收入、提升盈利,兩個新功能都是跟氪金有關的,酷炫的新機甲也是需要氪金獲得,進一步激發了玩家的逆反心理。

現在《機甲紀元》已經無可避免地陷入了一個死迴圈,收入不佳,設計組就想透過加入氪金活動拉昇收入,朝公司爭取更多資源,但氪金活動進一步對玩家產生勸退,導致收入又再度下跌……

而且玩家集體退遊的潮流一旦出現,就像是雪崩一樣,再想挽回就很難了。

回到家裡,鐘鳴自己隨便做了點晚飯,然後開啟手繪板,繼續完成白天在忙的那幅原畫。

其實現在很多設計思路已經有了,只是需要把它們變成具體的方案。

……

第二天,鐘鳴在家裡吃過早餐,準時到達公司。

光翼互娛這裡是有員工餐廳的,價格比在外面飯館吃要便宜很多,但對鐘鳴來說還是有點貴的。所以鐘鳴早晚兩頓還是在家裡自己做,中午的時候才會在員工餐廳吃飯。

今天上午人來得很齊,因為今天是週五,有例會。

例會屬於公司內部規定,每個公司都不一樣,甚至不同專案也不一樣。

劉主管負責的《機甲紀元》這個專案的例會是分兩場,上午10點到12點是負責人例會,設計組、程式組和美術組的負責人們和主管劉宇新開會,說的都是一些比較宏觀的問題;下午2點到4點是各部門例會,各個部門分別召開,主要是部門負責人分配部門任務。

週五的例會相當於是總結這一週的工作,每個人在會前都要提交工作報告,之後各部門負責人還要制定下一週的工作計劃,所有人都不許遲到。

上午的負責人例會當然是沒鐘鳴的份,所以他繼續忙自己的事情。熊愷作為世界架構師也是要去參加負責人例會的,正好沒人煩鐘鳴了,很舒服。

一直到中午吃飯,例會還沒開完。

昨天晚上加今天上午,鐘鳴差不多把要畫的東西完成了,其他的內容也規劃得差不多了,抬頭一看錶,12點10分,正好起身去員工餐廳吃午飯。

吃完午飯回來,一直到1點50分左右,會議室的門才開啟,那些負責人們這才出來。

看得出來,這些人一個個臉色都不太好,可能不全是挨罵的原因,也有一部分原因在於挨餓。

2點就要開部門例會了,這些負責人們都只能繼續餓著肚子。像熊愷這種不喜歡吃早飯的就更慘了,感覺餓得臉都綠了,但他也不敢說什麼,畢竟新版本失敗這個事情算起來,他的鍋不小。

專案的其他成員一看負責人們這個樣子就