「在每顆星星上面展示相關的資訊,包括此處攻守雙方的機甲群數量、戰況、資源量等等,爭奪中的星球會有特殊顯示。」
「玩家再次點選某一顆星星之後即可進入戰場詳情,檢視戰鬥情況。每顆星球上,根據星球的大小可以展開3到6個機甲群,也就是同時支援3v3到6v6的玩家戰鬥。」
「當然,也不是說一個星球只能有十二個人,是說同時只支援這麼多,再多的玩家就需要排隊。」
「戰鬥過程還是按照現在競技場的戰鬥規則,每場戰鬥都是玩家陣容之間的真實戰鬥,自動進行不可操作,時間在5秒到30秒不等,整個星球的戰鬥可能會持續很久……」
鐘鳴這一講,會議室裡的眾人差不多都明白了。
畢竟這裡都是設計組的,絕大多數人都自己寫過設計文件,要是聽鐘鳴講了還理解不了,那是真的可以考慮轉行了。
劉宇新聽著聽著,突然感覺有點意思,按照鐘鳴說的來做,確實不需要幾個月,兩周還真有可能完成!
之前所有人都陷入了慣性思維,以為做一個國戰戰場就是像電影裡一樣,在星空中各種機甲打成一團,艦隊開到、星球毀滅,各種場面非常大,要按照那種思路做,就這個專案組還真做不了。
但是像鐘鳴說的,這個玩法嚴格來說有點像是戰棋!
星海戰場就是個大棋盤,每個玩家都率領一支部隊,就像是棋子,棋子按照棋盤上的線(星球之間的航線)來走,線上的交匯點(星球)上遭遇就爆發戰鬥,而戰鬥的結果則是以玩家的真實戰力和玩家數量來決定。
這樣一來,星球上玩家跟玩家之間的戰鬥可以復用現有的戰鬥模式,不需要再做新資源;而從一顆星球到另一顆星球的過程,以及整個星際戰爭的實時戰況,都可以在那張星際大地圖上來展示。
當然,不管是星際大地圖還是戰場,都會是立體三維投影,星際間的航線也會是立體的,玩家可以透過拖拽手環的影像來隨意觀察,這也算是這個世界科技發達的一種附屬產物。
這樣一來,就完美解決了劉宇新的疑惑,其實這些功能說白了,最大的工作量無非也就是一個星海戰場的大地圖,立體模型,兩周時間還真有希望完成。
但是,這就有了一個新的問題。
熊愷快速地想著說辭:「這就相當於是閹割版的星際戰場啊!叫的名字很響亮,叫什麼『徵戰星海』,說白了就是個戰棋啊!玩家們能買帳嗎?會不會覺得自己被標題黨騙了?」
第16章 熊愷的自救計劃
熊愷這一問,其他人也產生了同樣的疑惑。
是啊,有標題黨的嫌疑啊!
這個功能叫「星海戰場」,一聽就會聯想到那種星際戰爭的大場面,結果進了遊戲一看,就是走戰棋,玩家們會不會覺得大失所望?
劉宇新微微皺著眉頭:「這一點,我覺得沒這麼嚴重。我們遊戲是手環遊戲,還在玩的都是手環遊戲玩家,他們也不會真的要求我們做出那種媲美電影的大場面。鐘鳴,你是這麼考慮的嗎?」
熊愷心裡「咯噔」一聲,心說事情不妙,怎麼劉主管幫著鐘鳴說話了?
難不成他真動心了?想做這個功能?
不能吧!這功能看起來就很扯淡啊,跟《機甲紀元》之前遊戲內容基本上沒什麼關係啊!
顯然,劉宇新是在幫鐘鳴解釋,但鐘鳴不需要,因為他有更好的說法。
鐘鳴乾脆直接自己回答熊愷的問題:「名字只是個包裝而已,我們需要的是透過一個新功能把現有的玩家整合起來,這個功能必須激發玩家的榮譽感、使命感,所以這種形式的玩法是最佳選擇。至於叫什麼不重要,就算叫它『星際跳棋』玩家們也一樣會買帳