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「星海戰場這個功能裡有很多留有餘地的地方,就比如說,現在兩個人戰鬥無論戰力,強的一方至少扣血12,這個資料能不能改成5?現在所有人一起等復活,復活時間能不能改成可以買的?能不能把一些專門服務於星海戰場這個功能的道具拿出去賣?」

周振眨了眨眼睛:「明白了。」

星海戰場這個功能是大型pvp戰場,既然是戰場,玩家戰力不同,肯定就會不平衡。你充了一萬我一分錢沒充,這戰鬥力肯定有很大差距,而鐘鳴定的強制扣血12的規則就是為了在一定程度上限制土豪。

簡單來說,比如一個土豪充了10萬,在戰鬥力上完全碾壓所有免費玩家,這時候可能100個免費玩家衝上去,他的艦隊都根本不掉血。而在加入了這個規則之後,每打一個人就強制扣血12,這樣一個土豪最多也就打9個人,充再多錢也沒用。

而劉宇新覺得這個數值還能再調低,如果調成5,土豪能打20個人,這就是在變相鼓勵土豪繼續大額充值,因為土豪在遊戲中起到的作用更大了。

其他的改動也是類似,在劉宇新看來,這些改動完全可以利用起來,在短期內把充值給拉上去!

只要月流水到了一定的程度,就可以順理成章地跟高層要更多的資源!

第60章 來活了

熊愷熬了兩個夜,總算是把新的設計文件給寫完了。

寫完之後交給周振,周振象徵性地改了改,又交給劉宇新。

劉宇新的意見很快出來了,先做著,但是一些具體的數值還要改!

這兩個人的態度還是偏保守了,顯然劉宇新希望這些盈利點能夠做的更突出,能夠把收入拉得更高!

挨罵?當然會挨罵,但挨罵的同時如果跑了20的玩家卻提高了100的收入,那還是賺啊,因為這個版本劉宇新的目的就是拉收入,收入上來什麼都有了。

收入高了,就能獲得公司資源,繼續做推廣,就能拉來更多玩家,到時候跑掉的那20的玩家根本就不足為慮。

劉宇新這個主管還是第一次干涉這麼多,周振也感覺到有點意外,但也能大概猜出來劉宇新的想法。

一方面是因為之前「獎金事件」的影響,獎金的事情被鐘鳴當著那麼多人的面捅出來,很多人心裡都是有怨氣的,只不過不好表露出來。劉宇新必須用一次更大的成功來證明自己,儘可能地用錢來消弭「獎金事件」的影響。

另一方面就是來自上層的壓力。就像劉宇新說的,公司高層的呂總因為這個月《機甲紀元》的優異表現而越來越重視這個專案,如果後續表現平平,資料不升反降,那後續的各種資源很可能就會縮水,甚至是沒有了。

更何況,星海戰場版本的成功讓劉宇新有點飄了,在這個基礎上改動一些內容,這有什麼難的?劉宇新可是這個專案的主管,他可不會覺得自己對遊戲的理解比鐘鳴差。

劉宇新很自信,只要像他計劃的這麼改就能拉高收入,這是他長久以來的經驗。

很快,整個專案組再次進入了緊張的開發環節,而這次的開發時間比較短,只有一週半,週末的時候就要出版本開始測試了。

因為大部分的設計文件早都寫好了,而且這次沒有什麼需要從頭開發的新功能。更何況,專案的人手得到了補全,原本缺美術,現在調來兩個美術之後也不缺了,所以開發速度更快了。

對於這次的新版本,劉宇新可以說是志在必得,他只有一個目標,就是月流水過千萬!

……

另外一邊,鐘鳴可謂是輕鬆愜意。

上班想幹啥就幹啥,根本沒人管。

測試組的其他人都在緊張地測試另外一個專案的新版本,等這周測完了