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否則,這個角色可能就是哪吒化身的蓮藕人了。

姜婉娜畢竟是專業的,這個模型不能說絕對完美,但也非常優秀了。欠缺的可能就是一些比較特殊的理解。

換句話說,可能是過於注重真實的人體結構,而顯得有些普通了,在身材上沒什麼太大的亮點。

鐘鳴回道:「我再出幾個細節的結構圖,照著這個稍微再調整一下。」

胳膊、胸部兩側、後腰、臉部細節……

鐘鳴很快用草稿畫了幾張細節的結構圖,發到群裡。

姜婉娜看完之後愣了一下:「感覺是不是有點誇張了?現實中很少看到這種吧?」

鐘鳴回道:「沒事,就按這個來。」

在鐘鳴前世,有個畫師叫金亨泰,風格獨樹一幟,影響了大批的遊戲。這個名字對很多人來說可能有一些陌生,但有一款遊戲肯定都知道,就是《劍靈》。

金亨泰的美術風格就是在部分寫實的基礎上加以誇張,最終形成的是一種含蓄卻帶著張揚的美術風格。

很多人戲稱,他畫出的女性是「油膩的師姐」,筆下的角色往往非常富於誘惑性,透過對大腿、屁股、胸部的誇張,讓這種御姐系人物有一種色氣滿滿的感覺,而且透過對光線的精妙把握,讓角色顯得更加真實。

鐘鳴讓姜婉娜進行的改動主要也是這方面的,當然,不是說要把夏奈兒這個角色改成《劍靈》那個風格,只是對一些細節加以誇張,形成獨特的風格,在模型上也能和其他的虛擬偶像完全區分開來。

周森插了一句:「改可以先改著,不過在這之前先把模型檔案發給我吧,我放到程式裡除錯一下。另外,鐘鳴,動作設計之類的你考慮得怎麼樣了?」

姜婉娜:「動作不急,我還得修改模型呢。不過鐘鳴你確實可以先想想,構思構思,等我改完了模型就可以直接做動作了。」

……

具體要什麼動作,鐘鳴還真沒太想好。

要提交的3d互動程式,可以看成是一個簡單的deo,玩家必須可以跟虛擬偶像進行簡單互動。

模型做出來之後,可不是直接像個十字架一樣往上一扔就行了,至少要有幾個簡單的動作。

比如站立、坐下、睡覺、跳舞,等等。

到時候這些動作選項都會呈獻給玩家,玩家只要點選一下按鈕,虛擬偶像就會執行相應的動作。

動作數量、動作難度等等都沒有要求,但很顯然是越多越好。

當然,考慮到現在只是初賽階段,絕大多數的作品不會去做那麼複雜的動作,像「跳舞」這種動作,可能頂多也就那麼十幾秒鐘的舞蹈,不會更多了,就相當於是虛擬偶像的才藝展示。

而現在讓鐘鳴比較困擾的問題是,他們畢竟只有三個人,而且只有姜婉娜會調模型的動作,人手有限。

如果是一些大工作室,建模和動作都有不同的人負責,效率會高一些。就比如一段舞蹈,在已經有模型的情況下,好幾個動作美術可以分不同的節點來製作,最後拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

對於鐘鳴他們這個小組而言肯定不行,姜婉娜一個人忙不過來,時間不夠。

但是,夏奈兒還是得有「才藝展示」的,如果僅僅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懶腰這種簡單的動作,沒法跟其他的虛擬偶像做出明顯的區分。

關鍵是展示什麼才藝呢?

對虛擬偶像來說,最好的就是音樂、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音樂呢?唱歌肯定不行,沒有音源,讓姜婉娜唱歌那是在開玩笑,沒那個水平。

那麼,能不能讓她演奏一首曲子?這對於虛擬偶像來說,也算是一個重大加分項!

第132章 打擊墊!