「我覺得這個虛擬偶像的形象挺不錯的,比較標新立異,而且觀眾的點讚數也挺多的啊?」
「不行,這個在西方人那邊應該還好一些,但在華夏文化圈裡肯定不行,這種叛逆的女性會給人一種過於強勢的壓迫感,作為女性虛擬偶像不合適。」
「至少可以上個推薦吧?」
「但是現在推薦名單已經超了。」
「前兩頁的給不到,給個第三頁的應該可以吧。」
「如果給這個虛擬偶像推薦的話,把誰換下來?」
「把青空換下來吧。」
「你真覺得青空比夏奈兒差嗎?我覺得青空是個很穩妥的選擇,推了肯定會有效果,但夏奈兒可就不好說了。」
審核團隊裡的人開始爭執不休。
這種情況其實非常少見,因為在大多數情況下,一個虛擬偶像做得是好是壞可以透過直觀的第一感受來判斷。外觀、模型、互動程式的完成度,一些個人的作品跟工作室的作品比起來,會有非常明顯的差距。
但夏奈兒的問題不在於她的原畫精細度不夠或者互動程式完成度不高,恰恰相反,她的品質完全沒問題,可就是在人設上不符合大部分審核團隊成員的審美!
或者說,不符合他們一貫以來對「什麼樣的虛擬偶像能火」這件事情的經驗!
在虛擬偶像誕生的這麼多年,有無數虛擬偶像出現過,其中也不乏標新立異的虛擬偶像,比如有些虛擬偶像在設計之初就充滿了低俗的誘惑和暗示,但那些虛擬偶像一個都沒有火起來,最後剩下的都是一群高高在上的、看起來不食人間煙火的虛擬偶像。
就比如帝娜這種,帶著一股仙氣,讓人覺得高不可攀。即使是蘇白和愛麗絲這種看起來「平易近人」的偶像,也都有「仙」的一面,讓人覺得在現實中根本不存在這種高貴而完美無瑕的偶像,所以才會火起來。
所以,夏奈兒在普通人中的反饋如何不好說,但在這個審核團隊裡,反對的人佔了多數。
他們也不是不喜歡這個形象,就是覺得這個形象很可能是哪都很好,但就是不會火。
因為現在的審核團隊跟專業的評審團隊不是同一批人,審核團隊都是一些入行兩三年的業內人士,對虛擬偶像有一定的認識,但也沒深到什麼程度,反而喜歡用一些固有的成見去考慮這個問題。
討論了很久,老嚴拍板了。
「給她第四頁的推薦吧,我覺得青空也不錯,而且比這個前景更好。」
……
週一。
空中巴士上,鐘鳴開啟手環,重新整理了一下虛擬偶像大賽的頁面。
「哦?比賽已經進入第二階段了。」
新的一週,虛擬偶像大賽正式進入了第二階段,也就是觀眾投票環節。
每個觀眾都有十票,可以投給虛擬偶像,最終將根據票數決出前20名虛擬偶像,進入第三階段。
在第二階段,評審團會篩選一部分虛擬偶像,安排推薦位。
在活動頁面上,每一頁有10個虛擬偶像,一共有二十幾頁。前10頁每頁都有2個推薦位,會在頁面的最上方用特殊顏色展示,非常醒目。
也就是說觀眾們只要翻到這一頁,第一眼看到的絕對會是推薦位上的虛擬偶像。
當然,這些推薦位也有優劣,第一頁的推薦位顯然是最黃金的位置,第二頁的推薦位就要差一些了,但依舊比第一頁的其他位置要好。
因為在推薦位上的虛擬偶像會享受更大的版面,自然也就可以給觀眾留下更深的印象。
之所以沒有把推薦位一股腦地全都安排在第一頁,也是想要給後面的虛擬偶像多一些曝光的機會。
這是預設的排序規則,觀