鐘鳴回道:「暫時還不是真的,最後的獎項還要經過評審團的確認,綜合很多方面的因素才能決定。不過從現在的情況看,夏奈兒基本上就是這次的一等獎了。」
周森更嗨了:「我們還是趕緊規劃一下這200萬怎麼花!不,是400萬,只要我們把夏奈兒的版權交給星華互娛開發,後續的收入肯定還會更多的!」
「確實是一大筆錢啊!鐘鳴你怎麼看,這錢我們怎麼用?你是主創,你說了算。」
姜婉娜在《機甲紀元》專案,不在同一個樓層,所以周森和鐘鳴也看不到她的表情,不過從她的回覆來看,應該也是很高興的。
畢竟夏奈兒這個形象是三個人共同努力創造出來的,雖說鐘鳴出力最多,但姜婉娜和周森的工作也是必不可少。
周森高興地幻想著以後:「如果版權交給星華互娛開發那就是400萬,這樣,鐘鳴你拿大頭200萬,或者250萬也行,我和婉娜妹子分剩下的,我可以少拿點,拿個六七十萬也行,有了這筆錢我就可以辭職先出去玩一段時間了。」
姜婉娜也表示同意:「我沒意見,我們兩個其實出力不算多,主要還是鐘鳴的設計和創意,音樂也是鐘鳴做的。」
鐘鳴沒有立刻表態,而是過了一段時間才回道:「我的想法是不賣版權,200萬獎金也不要拿來花了,咱們做點有意義的事情。」
周森沒太懂:「啊?有意義的事情?進修?那倒是也可以。」
鐘鳴:「不是進修,我想把這些錢拿來開發獨立遊戲。確實,200萬我們三個人分每人都能分到六七十萬,就按一個月花6000來算也能花上個好幾年,但是換個思路想,這麼大一筆錢來之不易,我更想拿它用作啟動資金,去賺更多的錢。」
周森一驚:「做獨立遊戲?鐘鳴,你可想好了啊,你這個行為基本上相當於把一大袋子錢放在懸崖邊上了,一撒手可就全沒了!你是設計師,做獨立遊戲的風險你比我清楚吧?」
「我當然清楚了,但是你好好想想,你願意繼續給別人打工嗎?」鐘鳴反問道,「你希望每天被逼著加班,被空降來的領導罵,做個專案賺了一大筆錢,自己卻只能拿個百分之二三的獎金?」
「……道理我知道,呃,我再想想。」
周森不說話了,大概是在做內心鬥爭。
姜婉娜說道:「說實話,我覺得很冒險。不過,如果鐘鳴你堅持的話,我也不會堅決反對。我擔心的是我們的能力是否足夠,200萬的資金確實差不多夠開發一款獨立遊戲,但前提是對整個專案的成本控制足夠到位,萬一超出預算,有可能就把自己給拖垮了。」
周森和姜婉娜都有些猶豫。
猶豫是正常的,因為誰都知道,獨立遊戲聽起來很美,實際上是踩獨木橋,幾個成功的例子確實是光鮮亮麗,可獨木橋下的深淵中全都是累累白骨。
雄心壯志要做優秀獨立遊戲的工作室有不少,但很多都被自己給活活拖累死了。
簡單來說,想要做好一款優秀的獨立遊戲,有三個門檻。
第一是專案管理和成本管控。
第二是遊戲的推廣。
第三是遊戲的盈利,以及下一款遊戲的開發。
每一個門檻,都能讓一大堆工作室碰得頭破血流。
要做獨立遊戲,主創成員基本上是必須要全職的,畢竟做遊戲不是做菜,很辛苦,一款遊戲的開發週期短則幾周、長則幾個月,工作室初期人手不夠,主創成員們個個都要忙成狗,而且都不可能拿高工資,畢竟這也算是為自己打工。
在資金有限的情況下,各種地方都要花錢,怎麼做好成本管控就是個大問題。
比如,工作地點是租寫字樓還是僅僅租一間民