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如果付費轉化率不行,那就讓研發方多開充值、消費活動;

如果評分太低……那就造假刷評分。

但是小馮基本上是兩三天才看一次文字冒險類遊戲板塊的遊戲資料,因為……這個版塊實在太冷門了。

一些熱門的遊戲板塊,比如rpg遊戲啊,fps遊戲啊,幾個熱門遊戲都是常青樹,資料每天都在變動,今天你開一個新活動超了我,明天我就開個新版本反超回去。

但是文字冒險類遊戲這資料有啥可看的,全都是買斷收費,售價基本上在5塊錢到10塊錢不等,而且熱度都比較低,新遊戲資料往往要推個天才能有點起色,而那幾款老遊戲基本上每天的資料波動也不會很大。

小馮剛入行的那一陣幾乎每天都開啟後臺資料看看文字冒險類遊戲板塊的情況,但後來就不看了,因為不管一天刷幾遍,那些資料都不會有太多的變化……

照常開啟後臺資料。

「嗯?哎?臥槽!」

小馮揉了揉眼睛,差點以為自己看錯了。

他突然發現當前按照銷量排名的第一名不是那些常青樹老遊戲了,而是一款新遊戲,就是《潛伏之赤途》!

在整個文字冒險類遊戲板塊,《潛伏之赤途》已經完全超過了那些常年在排行榜前幾名的老遊戲,毫無懸唸的登頂了!

不僅如此,小馮又看了看其他的幾項資料,包括下載量、付費轉化率、評分等等,竟然全都是一騎絕塵,把文字冒險類遊戲上架一天的資料記錄全都重新整理了好幾倍!

最恐怖的是評分,現在《潛伏之赤途》的評分是95分,這在整個眾遊遊戲平臺上的歷史上都是一個令人震驚的高評分!

如果小馮不是眾遊員工的話,他都要以為《潛伏之赤途》是刷評分了……

但問題是,眾遊遊戲平臺雖然可以刷評分,但只能內部刷……

按照眾遊遊戲平臺的規則,這個評分是有權重的,沒有付費購買的玩家和付費購買的玩家都能評分,但付費之後的玩家評分權重會高很多。

也就是說,如果刷榜公司想把遊戲評分刷高,那你先得掏錢買遊戲,而且還是要買大量的遊戲。

這基本上不可能,因為投入巨大,而收益太低。

更何況,眾遊官方又不是吃素的,發現刷評分的跡象只要稍微一查就能查出來。

眾遊官方可以直接內部操作去改這個評分,那就不叫刷了,那叫許可權。

一些備受重視的重點遊戲,如果上架之後評分太低影響後續熱度,那麼眾遊也會直接改掉評分、刪掉一部分差評,從而保證這款遊戲能獲得更好的收益。

但小馮很清楚,《潛伏之赤途》這遊戲也不是什麼特權遊戲啊……

如果這遊戲是特權遊戲,就不會被李艋連推薦位都給下了。

是奇蹟嗎?

一個具備爆款潛質的……文字冒險類遊戲???

小馮覺得這事非常扯淡,倒不是歧視文字冒險類遊戲,關鍵是這個評分高得過分了!

如果把所有上架過眾遊遊戲平臺的遊戲的真實資料拿出來比一比,《潛伏之赤途》的95分可以排在第一位,毫無爭議,而第二位則是眾遊遊戲平臺之前引進的一款精品解謎類遊戲,是由一個西方的金牌製作人製作的,評分也只有91分而已。

當然,這些都是真實資料,只有眾遊遊戲平臺的工作人員才能查到。如果是造假資料的話那就多了,98分也造過。

評分高並不會直接影響遊戲的收入,很多遊戲都是一邊挨罵一邊賺大錢,而評分高的遊戲往往意味著口味偏小眾,賺錢不一定賺得多。

但評分高總歸是一件很好的事情,至少這樣會很有逼格。