「我們公司也這樣,我估計我也離死不遠了。」
這些評論的語氣都很平淡,沒有義憤填膺也沒有怒不可遏,但能看得出來,這些人不是不想反抗,根本就是沒力氣反抗!
顯然,大部分人在剛入職的時候就曾經面臨過這個問題,但那又能怎麼樣呢?
在入職一段時間之後,就會知道這根本就不是一個人能夠解決的問題。而解決加班的最好問題是換更好的工作,然而想要獲得更好的履歷,途徑還是加班!
所以,這根本就是一個死迴圈,很多人跳進去了,就根本再也出不來!
看完了這篇文章,在場的所有人都是深有感觸。
姜婉娜有些不可思議:「沒想到過勞死的資料這麼恐怖,我一直以為過勞死是個非常稀少的現象。」
大輝哥說道:「哎,沒經歷過一次真的體驗不到這種可怕。我當時加完班感覺也只是有些心慌氣短,還覺得沒大礙,結果站起來剛走了兩步突然就一陣天旋地轉,然後就不省人事了。說實話,我要是沒再醒過來,那真是說沒就沒了,想想都可怕!」
……
這次的《工作狗生存手冊》沒有太多的宣傳,就只是上了一些遊戲平臺的推薦位,然後鐘鳴自己在微博上給打了個廣告。
《工作狗生存手冊》依舊是pc和手環雙端,都可以玩。
做《潛伏之赤途》的時候,微光工作室基本上沒有任何名氣,連各個遊戲平臺也都愛搭不理的,所以鐘鳴只能自己想辦法去宣傳推廣,但現在已經是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潛伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推廣,也能獲得不錯的關注度。
更何況鐘鳴對《工作狗生存手冊》的遊戲品質非常自信,即使不需要推廣,應該也有火起來的潛質!
……
中午。
湯盈照常起床,洗漱,吃東西。
然後隨手刷了刷微博。
「哦?微光工作室出新遊戲了?《工作狗生存手冊》?」
湯盈從夏奈兒的事件之後就關注了鐘鳴的微博,之後的《潛伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!
所以,湯盈現在對微光工作室和鐘鳴的評價是:有點東西!
像這種出過精品獨立遊戲的工作室,往往是很多主播關注的重點物件。
為什麼?
因為這些工作室往往才是整個遊戲行業內最努力地挖掘腦洞、做遊戲與眾不同的一群!
其實這個道理也非常簡單,大公司有人、有資源,做遊戲自然而然地就會求穩。複製一個成功玩法,把美術做到極致,底層框架和技術層面沒有任何問題,流暢無bug,再砸錢一宣傳,就算是俗套玩法也一樣賺錢,而且還穩妥!
但小工作室就不行了,任何方面都沒優勢,也就只能在玩法方面死磕,所以做出來的遊戲一般都比較特立獨行。
或者是美術風格出眾。
或者是遊戲玩法奇葩。
總之,節目效果都非常好,也能滿足很多觀眾的獵奇心理。
像一些大公司做的遊戲,往往都落入俗套,直播效果反而不好。
所以,湯盈直接找了個平臺下載了《工作狗生存手冊》,準備試玩一下。
晚上才開直播,但直播的素材得提前找好。
主播想要播遊戲的話,肯定也是要有所準備的,湯盈的習慣是開播之前先了解遊戲的基本玩法,大概想到哪一塊的節目效果更好,否則毫無準備地亂玩,很可能會被彈幕挑刺,變成「氣人主播」。
很快,遊戲下載完成。
進入遊戲之後,沒有開場cg,直接就是遊戲的主介面。
背景是一張原畫,一