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第一款遊戲,反響不錯。

《深海之旅》是一款獨立遊戲,取材自海洋場景,裡面有許多獨特的場景和怪物設計,都是從海洋中的一些場景、生物上取材,讓人感覺彷彿置身於蔚藍的海底世界,場景很美。

第二款遊戲,表現一般,反響平平。

第五款遊戲,昏昏欲睡的觀眾們又提起了興趣,還響起了掌聲。

順序,都是提前安排好的,一定程度上是為了保證節目效果,不過具體評分如何,那還是得看臺上表現。

每一款遊戲的評審,都是分為三個環節:製作人展示、講解,觀眾投票,評審點評、打分。

最後綜合觀眾投票和評委打分,來決定最終的排名。

現場的觀眾,一共有340位,評審,有16位。

評審的投票,是每人計10票,這樣一來,滿票相當於是500票。

最後的如果萬一出現平票,那麼評委的選票數優先。

這個規則還算是公正,一方面觀眾的票數多於評委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面評委的票數權重也不低,能夠保證遊戲本身的藝術性得到綜合考量。

上臺的製作人們,有不少都挺緊張。

畢竟很多人都習慣了悶頭做遊戲,確實不太擅長面對這種場景。

一款一款遊戲很快過去。

杜明憲捅了捅做在旁邊的老金:「今年的這批遊戲,質量都不錯啊。」

「嗯。」老金很敷衍的應了一聲,心說你老杜你別老是沒話找話。

杜明憲看了看參賽的順序表:「下一款就是《水墨雲煙》。」

「我不瞎,我自己會看順序表,你煩不煩人。」老金很無語。

自從上次老金對《水墨雲煙》和鐘鳴的態度來了個一百八十度的大轉彎,杜明憲就老是拿這事打趣,搞的老金自己都煩了。

就等著鐘鳴趕緊上臺,拿《水墨雲煙》的成品好好地教育一下這些人!

當然,老金本身對《水墨雲煙》也非常期待,畢竟這是他見過的第一款把書法藝術也融入到遊戲內容中的作品,當然是不希望看到鐘鳴玩砸了。

……

「接下來的參賽作品,是來自於微光工作室的《水墨雲煙》,請製作人上臺!」

鐘鳴站起身來稍微整理了一下衣服,上臺。

臺下,有一些觀眾在議論。

「微光工作室?有點耳熟啊。」

「《潛伏之赤途》,《工作狗生存手冊》,都是他們做的!」

「哦哦,《工作狗單身手冊》,我有印象。」

「什麼單身手冊,生存手冊!你名字都能記歪了?」

「確實是挺有名氣的工作室了,竟然也來參加這個比賽了?這遊戲應該會挺精彩的!」

「我也覺的,《潛伏之赤途》那是神作啊!我一直覺得這個製作人是個天才,不知道這次的遊戲會是什麼樣的。」

「這就是製作人嗎?看起來好年輕。」

微光工作室,也算是小有名氣了。

兩款口碑爆表的獨立遊戲,讓微光工作室的名字和logo印刻在很多玩家的心中,在介紹遊戲之前,就給自己加了不少的印象分。

舞臺上,有大螢幕,會實時展示遊戲畫面,也有個小視窗,會展示手上的操作。

當然,對於大部分遊戲來說,這個小視窗都沒什麼用,畢竟操作方式就那麼幾種,手搓,或者鍵鼠,或者手柄。

不過對於《水墨雲煙》來說,這個小視窗還是比較重要的。

鐘鳴沒有說太多的話,也沒有過度的去渲染、描述《水墨雲煙》的遊戲內容,很多地方都是簡單地一語帶過,更重要的