對付興安來說這當然是好事,能做世界架構師,那就是往主設計師的路上邁進了堅實的一步,但是這畢竟是微光工作室,曾經有過類似於《潛伏之赤途》這種出彩的劇情類作品,對付興安來說,當然是亞歷山大。
至於數值設計師,叫賈嘉,數學系研究生畢業,比鐘鳴還大三歲。有著理科生的嚴謹和耐心,特別偏好卡牌類遊戲。
這兩位,以後就是鐘鳴的左膀右臂,一個騙肝一個騙氪,哦不是,一個做劇情一個做數值。
另外,還有測試、客服、人力資源、財務、法務等等,負責公司的一些其他事務。
不過,這些人就不屬於研發組了。
……
下午,鐘鳴在內部聊天大群裡發了個訊息:「一會兒3點鐘,所有研發組的成員(設計、程式、美術)來會議室開會,碰一下新遊戲的設計方案。」
會議室是自家的,想什麼時候用就什麼時候用,當然也不用去預約。不過讓很多人都感到意外的是,這節奏,有點快啊!
要是在其他公司,可能新員工入職第一週都不會安排什麼特別重要的工作,基本上都是學習為主,循序漸進,畢竟大家剛到一個新環境,什麼都不熟悉,開展工作可能也不會特別順利。
不過在微光工作室,顯然沒有這種事情。正常的工作時長、儘可能不加班,就必須得有很高的工作效率才行。
很快,人到齊了。
研發組這邊,一共是16個人。
雖然彼此之間不完全認識,但至少都認識各自部門的負責人。第一次開這種會,眾人也都帶著些好奇。
鐘鳴站起來,看了看在座的眾人。
嗯,人才濟濟嘛。
這些都是他親自招來的人,當然都是很滿意的。
「首先,歡迎大家加入微光工作室。客套話,就不多說了,也確實沒什麼好說的。大家跟我多相處一段時間就會知道,我比較討厭那些繁瑣的儀式,我只希望大家能做好一件事,就是做好自己分內的工作,只要能做到,那就等著躺著賺錢就好。」
「我知道大家都是新來一個陌生的環境,需要一段時間去適應,包括新同事、新專案、新的工作方式等等。沒關係,大家可以在工作中慢慢適應。」
「我們工作室的氛圍比較寬鬆,在完成自己分內工作的情況下,可以玩遊戲也可以追劇,當著我的面也沒問題。當然,前提是分內的工作要完成得出色。」
「差不多就說這麼多,接下來給大家簡單說一下我們接下來要開發的這款遊戲。」
「太吾繪卷。」
會議室有投影儀,鐘鳴早就已經寫好的設計稿出現在投影儀螢幕上。
底下的人都是一頭霧水。
太吾繪卷?
這名字,完全看不出遊戲內容。
鐘鳴介紹道:「仍舊算是一款獨立遊戲,內容並不算複雜,不過總體而言,這是一款包含神話和武俠元素的沙盒遊戲。」
「……沙盒遊戲,大家都明白吧?」
鐘鳴怕有人不懂,特意問了一句。
底下的人互相看了看,賈嘉、付興安還有其他的幾個人全都點頭說道:「明白。」
鐘鳴倒不是說太瞧不起這群人,主要是大家的表情太僵硬,讓他有些納悶,大家的表情是怎麼回事?沙盒遊戲不知道嗎?
很多人都在心裡吐槽,哪是不知道沙盒遊戲啊,只不過沒想到你是要做沙盒遊戲啊!
關鍵,還是包含了神話和武俠元素的沙盒遊戲。
再看看「太吾繪卷」這個撲街的名字,嗯,這遊戲感覺還沒開始做呢,就先涼了一半……
不是說不能做,只不過這種遊戲在大部分的心目中,