這遊戲到底是有多複雜,20小時才能玩懂?
這些問題一出現,觀眾們就會躍躍欲試地想要看看這遊戲到底是怎麼個情況,同時在湯盈玩的過程中,觀眾們就會積極地參與討論,熱度一下子就起來了。
「好,那我們開始遊戲吧。」
「首先是建立角色介面,大家看到了,這裡面一大堆的各種屬性,不同的選擇會對你以後的遊戲程序產生不同的影響。」
「比如說,資質會影響你修煉武功的快慢,如果你已經決定了要做一代劍仙,那麼你的劍法資質太低,基本上就完不成這個目標了;又比如,你的立場會影響你所能加入的門派,同時對你採取的行動也有一定的限制,比如仁善之人綁架殺人會大幅降低你的心情。」
「還有這個,年齡,結合一些人物特質,比如『大器晚成』等,會影響你的屬性;出生的節氣,也會影響你的賦性;出生特質,相當於點天賦點,讓你獲得一些開局就能自帶的屬性;出生地區,要注意與你的立場相符合,同時不同地區的不同門派,所用的武功也各不相同,這個就影響到你以後的戰鬥路線……」
湯盈一邊建立角色,一邊簡單講解每個選項的大致含義。
如果是自己玩的話,可能看到這個介面完全是一頭霧水,但有人這麼一講,很多事情就會變得清楚很多。
直播間裡時不時地飄出各種彈幕,有問問題的,有感慨這遊戲真複雜的,有納悶這些屬性都怎麼起作用的,非常熱鬧。
雖說這個開頭比較枯燥,內容很多,但經過湯盈的這麼一講解,大部分觀眾還是看進去了。
而最重要的,就是透過這個環節讓玩家們知道,這遊戲確實有大量非常獨特的設定!
比如最核心的武功系統,不同門派的武功各不相同,而且擅長的武功門類也不一樣。就像同是唯我立場的兩個門派,金剛宗和血犼教,前者的內功、刀法最強,而後者則是完全不會刀法,以內功和絕技見長,主要的外功,都是一些拳掌、指法、腿法、暗器等等。
湯盈解釋道:「這些武功我瞭解了一下,選擇哪個門派,其實只是對你的開侷限制比較大而已。到後期,其實是可以在不同門派的武學和絕技中自由搭配的,所以說這遊戲的深度非常之深,如果你是以打造最強人物為目標的話,就需要把所有門派的不傳之秘都學全,而且不同的武功到底哪個更好用一些,也需要不斷地摸索……」
開頭這段,湯盈也沒糾結太長時間,簡單介紹之後,進入了正式遊戲。
一開場,面前是一個留著白鬍鬚的老人,正在教主角武學。
幾句對話之後,老人傳給主角一套喜歡的武功。
之後,老人留下兩個任務,分別是修復獨輪車,以及抓蛐蛐,之後就進入了自由遊戲階段。
湯盈進去之後,又簡單地給觀眾們介紹了一下角色的資質,比如武學資質、雜學資質等等,又展示了一些基礎的操作。
修復獨輪車。
探索大地圖。
抓蛐蛐。
戰鬥。
諸如此類。
這些算是遊戲前期的引導內容,玩家在谷中會接觸到最基本的學習武功、探索等內容,還有就是初步接觸遊戲中的戰鬥系統。
彈幕上,不時有玩家感慨。
「這……也太硬核了!」
「這麼多資質?琴棋書畫這一堆資質有毛用啊?難不成,這些也都能在遊戲裡用上?」
「我去,果然不愧是躺贏,這資質都好高啊,人品太歐,引起不適!」
「世界觀框架好大,設定好複雜,感覺玩不來……」
「感覺這遊戲能特麼的玩十年……」
「我買我買還不行嗎