「確實,第一眼看到這個彩蛋的時候,我愣住了,有一種被當頭棒喝的感覺。工作是做不完的,但命是自己的!」
很快,各大遊戲平臺上的評分也都出來了。
最高的一個平臺,評分達到了96分,而其他的幾個平臺的評分,也都在93分左右。
基本上跟《潛伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但從口碑上說,依舊是精品遊戲!
第191章 抽獎
早上,工作室。
今天是週末,當然是沒有加班。
鐘鳴起床洗漱,伸了個懶腰,順便看了看外面的風景。
已經是11月份了,天氣轉涼,不過在房間裡也感覺不太出來,陽光曬著依舊暖洋洋的,只有在開窗通風的時候才能感覺出外面的涼意。
鐘鳴在手環上看了看《工作狗生存手冊》的評價,很是滿意。
評分、銷量,作為一款獨立遊戲來說,又是一個爆款。
不過讓鐘鳴更在意的是,《工作狗生存手冊》竟然在微博上起到了推波助瀾的作用,關於過勞死的話題,竟然再一次上了熱搜!
上次這個話題上熱搜還是因為那篇公眾號上的文章《過勞死——累著,累著,你就沒了》,那時候就引起了很多上班族對過勞死問題的討論,而在《工作狗生存手冊》火起來之後,關於過勞死的話題剛要從熱搜上退下去,就又被頂了上來!
而且底下吵得沸沸揚揚,大有不可開交的勢頭。
一部分人要求維護員工權益,抵制不必要的加班行為,必須支付足額加班工資等等;而另一部分人則是站在企業角度或者經濟學的角度辯解,稱現在的制度就是最合理的制度,員工的訴求反而會造成經濟下行和嚴重後果。
從投票上來看,反對加班的人顯然是佔了大多數。
但是很顯然,想要真的改變這個現狀,還需要很長時間的不懈努力。
鐘鳴也知道,這個問題顯然不可能因為一款遊戲而得到解決。
但如果一款遊戲能讓大家更好的體會到加班的利弊,更好地思考這個問題,那也算是遊戲製作者為這個社會做出了一點微薄的貢獻。
鐘鳴開啟手環,看了看上面的積分。
已經來到了1566分!
好歹也是積攢了很久,這次鐘鳴終於忍不住了。
開發完了《工作狗生存手冊》之後,從資金上來說,其實鐘鳴已經可以有兩條路選了。
第一是繼續開發獨立遊戲,只不過規模和體量,可以比之前的兩款遊戲更大!
第二是開發手環遊戲,也就是像《機甲紀元》那樣的氪金遊戲。
相對來說,鐘鳴更傾向於前者。
因為氪金遊戲雖然來錢快,但風險也並不算低!
這個世界的氪金遊戲不少,像《機甲紀元》那種畫面還不錯的卡牌對戰手遊,也只能勉強維持幾百萬的月流水,算算投入產出比,可能還不如《潛伏之赤途》。
畢竟,抄遊戲也得看環境,如果這個世界沒有氪金手遊的話,做一款倒是也沒問題,關鍵是這個世界有,而且不少。
而且,微光工作室以精品獨立遊戲起家,轉頭就去做氪金手遊,說實話,有點崩人設。
所以,鐘鳴也沒有完全確定。
這個時候最好的辦法,就是交給命運來裁決,看看抽到什麼道具,再決定之後做什麼。
手環上有兩個選項。
【抽獎】:50積分。
【30連抽】:1400積分。
鐘鳴還一直納悶,為什麼只有抽獎,沒有十連抽?
原來這貨直接蹦到了30連抽……
不過算了一下,30連抽畢竟