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如果說,《太吾繪卷》不好玩,我不喜歡,所以這麼高的銷量是吹出來的,那就是典型的「我即世界」的錯誤看法,因為你不喜歡,有其他人喜歡,其他人願意掏錢買,所以才有了這麼高的銷量,就是這麼簡單的道理。

你為什麼不喜歡,其實並不重要。

其他人為什麼喜歡,那才重要。

大部分批評《太吾繪卷》的人,無非是找到了這遊戲中的一些小瑕疵,這很正常,畢竟本來就只是一個半成品。當然,對於這樣一款複雜的遊戲而言,成品到底會是什麼樣子,也許連主創茄子自己也說不清楚,只能是在改動中一步一步地完善,但歸根到底,這些小瑕疵並不足以用來否定《太吾繪卷》這款遊戲本身。

也許這些小瑕疵對大部分玩家來說,只是扣分1分、2分、5分,但他們願意給這遊戲打100分;而對於另一小部分人來說,這些瑕疵就要在心裡扣50分,70分。

所以歸根到底,資料說明一切,《太吾繪卷》的銷量和活躍人數,已經足以證明它是一款足夠有趣的遊戲,個人的喜好在資料面前,是非常無力的。

鐘鳴的這條長微博,不是為了反駁什麼,而是想告訴所有喜歡和支援《太吾繪卷》的玩家們:你們喜歡《太吾繪卷》沒有錯,你們的口味也沒有錯!

錯的,是那些自以為能代表玩家口味,站在制高點指手畫腳的所謂「評測人員」!

第237章 新的任務

《太吾繪卷》火了,連帶著微光工作室,也獲得了前所未有的關注度。

四款遊戲,《潛伏之赤途》、《加班狗生存手冊》、《水墨雲煙》以及《太吾繪卷》,微光工作室推出的遊戲,每一款都各具特色,兼具了玩法與藝術性,給玩家們留下了深刻的印象!

當然,到目前為止,影響力主要是集中在華夏玩家群體中。

這個世界,雖然各種文化在不停地交流、融合,但文化與文化之間的隔閡,並沒有被徹底消除。

微光工作室開發的遊戲,主要還是面向華夏玩家群體,暫時很難向西方玩家群體擴充套件。

不過,這也恰恰成了微光工作室的一塊招牌,就是專精於華夏風的遊戲,自然而然地有了一大批死忠粉絲。

而與《太吾繪卷》形成鮮明對比的,則是《倚劍天涯》的近況。

這款由光翼互娛斥巨資開發的遊戲,在內測階段熱度火爆,卻在正式公測之後,熱度每況愈下。

初期能夠吸引玩家,靠的是遊戲精緻的畫面、好看的人物,以及大規模的宣傳,按理說這樣一款orpg遊戲,在品質過硬的情況下,後續應該不會有什麼大的口碑反轉才對。

可偏偏,《倚劍天涯》的口碑,在公測階段開始突然滑坡,隨著玩家們深入地玩這款遊戲,發現了它的諸多弊端。

《倚劍天涯》這款遊戲,說白了還是傳統的orpg的老套玩法,無非是跑圖、做任務、刷副本,玩家們在初期組隊做任務、刷副本,因為人數多、新鮮感比較強烈,所以很多問題還沒有暴露出來。

可隨著玩家們升到滿級,就發現這款遊戲在玩法上,本質跟那些傳統的orpg沒有什麼不同。

每天上線,要麼是肝日常活動,要麼就是刷副本,設計組所鼓吹的自由開放的江湖世界,完全沒有得到體現。

或者說,這種所謂的「自由開放」,無非是多做了幾個城鎮,多做了幾個npc,可實際上卻並沒有什麼自由度,還是以前的那套領任務、肝活動的玩法。

更要命的是,光翼互娛按照「傳統」在遊戲中加入了一些氪金和充值的內容,讓遊戲內的高階套裝必須透過充值獲取。

本來,這沒什麼,畢竟很多的遊戲公司都做了類似的氪金內容,作為一