關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第317頁

從體量上來說,摩亞科技在世界範圍內的主機研發商中,大約排在前五左右,但因為這個世界百花齊放的關係,生存下來,問題不大。

當然,對於摩亞科技來說,主機業務只是核心業務之一,即使主機事業部完全砍掉,也可以賣手環、賣電腦等等。

但,主機畢竟是一塊肥肉,摩亞科技也在不斷地嘗試拓展市場。

這個世界的主機,基本上都是面向全球市場,在設定裡自帶多國語言,也不再分地區,全世界的玩家都可以自由聯網一起遊戲。但好的作品,還是分地區的。

比如許多西方的主機製造商,靠著西方的經典遊戲獨佔來開啟市場,無形中就多了一些優勢。

而在這方面,摩亞科技可以說是非常孱弱,畢竟華夏文化圈的遊戲研發實力是相對較弱的。

公司是個靠譜公司,既然如此,那鐘鳴也就願意去跟這位林總見一面,聽聽他的想法。

……

第三天晚上,鐘鳴準時來到楊承業訂好的餐廳。

這次只是一次非常私人的碰面,並不會直接談一些業務,只是相當於楊承業牽線搭橋,讓鐘鳴跟林曉光見一面,認識一下。

至於合作到底能不能成,那還得之後再去詳談。

「這位就是微光工作室的創始人鐘鳴先生,這位是摩亞科技的副總裁,林曉光先生。」楊承業給兩人介紹。

鐘鳴跟林曉光握了個手,互相道了一聲久仰。

林曉光看起來三十多歲,不太到四十歲。跟鐘鳴想像中不一樣的是,這位林總的氣質比較接地氣,並不是想像中的那種高高在上的領導派頭,反而穿得很是隨意。

「鍾老師,久仰了。我是微光工作室的忠實玩家。」林曉光微笑著說道。

「林總客氣了。」

兩個人寒暄幾句,很快進入正題。

鐘鳴問道:「我聽楊總說,摩亞科技想要定製一款華夏風遊戲開拓西方市場,是這樣嗎?」

林曉光點頭:「對,是這樣。」

「為什麼是用華夏風遊戲開拓西方市場呢?我覺得用西方文化的遊戲,是否更適合一些?」鐘鳴問道。

林曉光笑了笑:「是,其實我們一開始也是這麼想的,但做了幾款遊戲,都不成功。這樣,我先簡單說說我們的產品,還有目前面臨的情況。」

「嚴格來說,我們摩亞科技在主機這個領域,也只能排在第四、第五這麼個位置。如果是在其他行業,那已經可以過的非常滋潤了,但在主機這個圈子裡,這樣的位置只夠我們勉強活著,勉強不被砍掉而已。」

「主機行業的頭部效應非常明顯,基本上是贏家通吃,雖說現在還處於激烈競爭的階段,但已經初現苗頭。所以,我們公司目前的戰略是:首先在硬體方面深挖細分領域,搞差異化競爭;而在軟體方面,則是儘可能地扶持一些優秀的華夏遊戲,打出特色。」

「簡單來說,我們公司目前推出的主打產品,是一款掌機。當然,說是掌機,它也可以連線到電視上來玩。在這塊,我們基本上可以拍著胸脯保證,我們公司的這款掌機,就是現在市面上最好的掌機。」

「當然,其他公司沒有跟進,主要是因為目前購買掌機的玩家,確實不多。」

「我們也曾經嘗試過去聯絡一些華夏地區的工作室去製作西方文化題材的遊戲,甚至是直接找一些西方的知名工作室,買他們的現成遊戲,但效果都不好。原因很簡單:西方工作室的遊戲,大部分也都賣給了其他主機開發商,或者乾脆就賣了獨代,我們買不到,即使買到了也沒什麼特別的優勢。而且,我們的掌機相對於其他公司的主機,在機能上有所不如,在這方面的競爭力自然是大打折扣。」

「而國內遊戲上