林曉光稍微算了一下。
售價定了,分成定了,根據銷量,大概也能預估出收入。
按照鐘鳴的提議,遊戲的收入絕對能覆蓋獨代費用,最差的結果,無非是不賠不賺,白忙活。
但即使是白忙活,也總比賠錢要強,更何況還有賣掌機的錢,還有遊戲在客觀上起到的對掌機的宣傳效果。
唯一的例外,就是遊戲做的實在稀爛,別說20萬套,可能十萬都沒賣到,摩亞科技卻依舊需要支付300萬的獨佔費用。
但微光工作室畢竟有口碑,林曉光也相信鐘鳴也不至於幹這種騙錢的事情。
林曉光略一考慮:「這個報價,可以接受。不過具體的協議,還要再詳談了。」
第239章 生肖守護者
雙方達成了一致意見,不過具體的合同怎麼簽,回頭還得再慢慢考慮了。
微光工作室現在也有了法務,所以簽合同這種事情,鐘鳴就不用再頭疼了,只需要合同定好了之後大致看一眼就可以。
林曉光想跟鐘鳴談一談這款遊戲的設計細節,可能也是覺得心裡沒底。
本來他對微光工作室這邊也沒抱著太大的希望,就是打算花個兩三百萬隨便買一款遊戲,充實一下遊戲庫。結果鐘鳴這信心十足的樣子,搞的林曉光也頗為期待起來。
「不急,等遊戲做個deo出來,再拿給林總看。這遊戲如果不做出deo的話,光靠我一張嘴,說不出什麼花來。」鐘鳴笑道。
林曉光一愣:「鍾老師倒是很自信啊,就不怕deo做出來了我們這邊不滿意,不簽獨佔了?」
鐘鳴哈哈一笑:「放心吧林總,這遊戲你們不要的話,我也不會愁銷路的。」
……
回到家裡,鐘鳴翻出手繪板,開始畫關於這款遊戲的概念圖。
另外一邊,也在盤算著微光工作室到底需要緊急招聘多少人。
這次的活,可是個大活。
雖說掌機平臺的機能比主機要差一些,但也遠遠超過之前製作的那些獨立遊戲。說到底,這次得是正兒八經的3d遊戲,而且必須風景美如畫,戰鬥系統優秀,手感良好,還得充分照顧到掌機的機能極限。
做得不到,遊戲沒法讓人吹爆;做得過了,掌機帶不起來。
就像前世《塞爾達傳說》為什麼那麼多人吹,就是因為這麼大一個開放世界,可以流暢地在掌機上執行,這一點很好地展現出了switch的機能。
而且,還得考慮目前微光工作室的實際情況。
人手不算太多,而且大部分人沒有開發類似遊戲的經驗,想要在短期內製作一款跟《塞爾達傳說》差不多的遊戲,那純粹是痴人說夢,各方面都不允許。
關鍵是,還得沾點華夏元素。
具體帶多少華夏元素,也有講究。這款遊戲是要兼顧華夏玩家和西方玩家,所以華夏元素在遊戲中的佔比,可以說是過猶不及,必須得恰到好處。
做成《太吾繪卷》這樣的,華夏玩家當然喜歡,但西方玩家絕對是不會買帳的;可如果華夏元素內容太少,又沒辦法展現出這遊戲的文化特色,可能華夏玩家跟西方玩家都不喜歡。
而且,最好不要用一些特別深奧複雜的文化,比如華夏上古的那一套神話,最好別用,因為西方人不瞭解。
他們可不知道盤古、女媧、后羿,而且就算知道,也只是一知半解,把這些內容用到遊戲的劇情裡,做起來實在太費勁,得不償失。
微光工作室,目前還沒到為所欲為地向全世界輸出華夏文化的階段。
所有的這些因素全都結合起來,鐘鳴大致想好了一款遊戲。
這款遊戲,改自前世的一款經典遊戲《旺