這一來二去,就把掌機的評分,也拉低了!
在購物網站上,掌機下邊的差評有很多都是這種畫風的:
「機器還不錯,物流也很快,就是帶的遊戲不怎麼好玩,準備送朋友了。」
林曉光看了一陣心累。
這誰頂得住啊!
最擔心的事情發生了,機器沒什麼大問題,但被獨佔遊戲給拖累了!
畢竟掌機不同於手環,手環只要技術過硬,不存在遊戲不適配的情況,而且很多人買手環完全就只是平時辦公用,打遊戲只是個附屬用途。可掌機的唯一價值就是玩遊戲,如果上面沒幾款好玩的遊戲,誰會去買?
林曉光把旁邊的助理叫來:「給ja那邊的修改意見,他們回復了嗎?」
助理猶豫了一下:「回復了。不過,林總,他們的意思好像是,不改……」
「不改?」林曉光一愣,「協議裡規定,他們要配合我們對遊戲進行最佳化的,怎麼能不改?」
助理回答道:「對方說,協議裡規定的最佳化,是針對遊戲效能進行最佳化,保證遊戲能夠在我們掌機上順利執行,而我們提出的最佳化,涉及到遊戲的底層架構以及基本的玩法設計,如果改動對他們而言工作量太大,而且……他們說,也沒有意義。」
「那就找法務部!」林曉光很生氣。
助理怯生生地說道:「找過了,法務部的意見是,在這方面訴訟的勝率確實不大,而且得罪了ja這個大廠,得不償失……」
「……」
林曉光無語了。
掌機發售後的第一時間,林曉光就收集到一些玩家對《黑暗曙光》的強烈意見,表示讀條時間實在太長,嚴重影響遊戲節奏,而且在一些戰鬥設計方面,明顯是偷工減料了,所以非常不滿。
林曉光讓人把這些意見整理了一下,寫了一份修改意見交給了jagas,希望他們能在後續版本中對《黑暗曙光》做出最佳化,尤其是著重解決讀條時間過長的問題。
結果,ja那邊根本不理!
ja那邊的理由也很充分,我們已經按照你們的要求《黑暗曙光》搬到掌機平臺上了,不卡頓、正常執行,結果你現在讓我儘可能地去掉讀條??
讀條時間長那是你們掌機的機能不行,在其他主機上可沒這麼長的讀條時間!
ja那也是大廠,雖然這款遊戲是大廠裡的一個小專案製作的,但如果真的撕起來,那事情還真的不好收拾。
林曉光很絕望。
但是,沒什麼辦法。
……
另外一邊。
微光工作室的眾人,多多少少也在關注著gc2這款掌機的表現。
「不大行啊,感覺這掌機,有點要涼的意思啊。」賈嘉說道。
雖說這邊沒有具體的銷量資料,但翻一翻各大購物網站,看看商品底下的評價,再看看網上對這款掌機的討論,基本上也能猜個七七八八。
「怎麼辦,要不……我們趁著還沒簽合同,抓緊時間開溜吧。」周森說道。
顯然,看到這款掌機的表現如此慘澹,大家都怕被拖了後腿。
按照現在的趨勢,gc2首月銷量估計撐死了也就在10萬出頭的量級,下個月《生肖守護者》研發完成,下下個月出銷量資料,到那時候,全球賣出去的gc2掌機,估計也就30萬40萬撐死了。
就算摩亞科技還在不斷地給這款掌機出新遊戲,但護航的遊戲都涼成這樣了,後續也很難有什麼太大的起色。
所有掌機一共才賣出去三四十萬臺,那《生肖守護者》的銷量,估計最多也就二十萬,總不能所有買了掌機的都買《生肖守護者》吧?那太不合理了。
也就是