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「打完第一個boss了?」鐘鳴問道。

林曉光點頭:「打完了!感覺不錯!這種boss戰確實沒見過,很有新意!而且畫面也不錯,動作也不錯,各方面都做得很好!不過我有個問題,這遊戲,是無縫地圖?」

鐘鳴點頭:「對,無縫地圖。」

林曉光有些疑惑:「以掌機的機能,能做無縫地圖嗎?之前我們也想讓ja把《黑暗曙光》做成無縫地圖,結果那邊說,做不了。」

「當然能做,只不過看具體的方法了。」鐘鳴笑了笑,「按照黑暗曙光的那種精度和資源量,做無縫地圖確實很難,因為載入所需的時間比較長。《生肖守護者》能做無縫地圖,因為我們去掉了所有的小怪戰,沒有任何同屏多個怪物的情況,極大地降低了對機能的需求,所以才能保證在精度、品質極高的情況下,做成無縫地圖。」

鐘鳴頓了頓,又說道:「當然,如果場景元素比較多,其實也是能做完無縫地圖的,前提是畫質要縮水。不過畫質縮水也不是什麼太大的問題,畢竟這是掌機,縮水鎖到2k甚至是1080p,只要在畫風上下功夫找補一下,完全可以彌補分辨解析度的問題。」

林曉光頻頻點頭。

吶,這就叫做專業!

鐘鳴這一番話,可是讓林曉光心裡一直憋著的一口惡氣給吐出來了。

ja不是說去不掉讀條嗎?可《生肖守護者》明明就去掉了,而且畫質還沒縮水!

當然,這麼做的前提是《生肖守護者》砍掉了所有的小怪戰,但再怎麼說,這還是遊戲設計的問題嘛!

不管過程如何,從結果上看,《生肖守護者》確實實現了在gc2掌機上的最佳執行效果,可以說是把掌機的效能給壓榨到了極致,而且在畫面表現上也基本不輸一些主流的遊戲作品。

而且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖守護者》還真都非常完滿地完成了!

本身是華夏風題材遊戲,但裡面的華夏內容又不是特別多,西方人也完全能夠理解,而且肯定會被這種新奇的畫風所吸引。

最大限度地把掌機的技能壓榨到了極限,而且畫面表現絕佳。

採用主流的過肩視角,各種操作和基礎動作系統一切向主流遊戲看齊,對大部分主機玩家來說,這遊戲的操作都沒有任何接收障礙。

最難能可貴的一點是,玩法創新!這種普通人與超巨型boss的戰鬥方式,讓林曉光眼前一亮,之前的遊戲好像是從未有過!

「可以,鍾老師,我真是徹底服了。這是你們微光工作室的第一款3d遊戲?我真不敢相信,你們做的這種效果,很多大廠都做不出來啊!」林曉光衷心誇讚道。

鐘鳴笑了笑:「效果不是什麼特別複雜的效果,我們微光工作室一向只做精品遊戲,這都是基本操作。」

「那,鍾老師,再有一個月應該就能研發完了吧?現在看來,我恐怕得指望著你的這款遊戲救命了!」

林曉光也不避諱什麼了,gc2掌機的銷量,就算鐘鳴手裡沒有具體的資料,肯定也能從網上的風評猜個大概。

「沒問題,不過,咱們的協議,我覺得需要稍微改改。現在我們這邊,更傾向於簽限時獨佔協議,畢竟gc2掌機如果出貨量實在太小,對我們遊戲的銷量也有很大影響,對賭協議就沒有意義了。」鐘鳴說道。

林曉光臉色微變,不過還是點頭:「好,這方面可以再談。」

不是鐘鳴不厚道臨時加價,關鍵協議還沒簽,在商言商,鐘鳴肯定要給微光工作室尋求最大的利益,這是很正常的事情,林曉光自然也能明白。

如果林曉光早在第一次見面的時候就痛快拍板把協議簽了,簽一個永久獨佔,那相對來說就是鐘鳴虧一些