「儘可能別出門,如果你父母或者學院真的透過治安廳找你,應該可以透過到處都是的攝像頭查你的位置。我會想辦法把這個事情捅出去,公之於眾,這段時間你就住在這裡,不要登入自己的社交帳號,也不要去聯絡自己的親人朋友,等過了這段時間之後,問題解決了,一切都好說。」
鐘鳴又叮囑了幾句,衛勇忙不迭地點頭。
顯然,現在他是真正的驚弓之鳥,就算是鐘鳴不囑咐,他也會注意的。
短期內,即使是治安廳,估計也找不到這裡。雖然現在外面的監控攝像很多,但鐘鳴從h衛星城接人的時候直接下樓就上了車,到了這邊,小區裡的監控攝像並不多,稍微留意一些就能避開。
而且,到時候學院搜尋的重點肯定是集中在h衛星城周邊,就算真的找到了陳宇超那裡,現在人已經走了,陳宇超一口咬死說沒見過衛勇,也不至於就找過來。
當然,退一萬步說,就算那邊的人真的找過來,鐘鳴也絕對不會就這樣把衛勇再交給他的父母和那個所謂的科技防衛專修學院。
不過,這也只是權宜之計。
鐘鳴能救得了一個衛勇,但還有千千萬萬個衛勇,被關在各種其他的類似機構中。顯然這是一個普遍存在的問題,只是還沒有引起大多數人的重視,包括這個世界的聯合政府,也根本沒有意識到這件事情的可怕。
所以,對鐘鳴而言最迫切的,不是救一兩個人,而是想盡一切辦法,透過自己的影響力把這個事情鬧大,讓這件事情獲得廣泛的關注,讓所有人都能知道,在這個世界的角落,還有一群孩子,在遭受這樣慘無人道的折磨!
第251章 製作
來到工作室,鐘鳴一言不發地坐在電腦前,開始敲打著鍵盤,寫設計概念稿。
鐘鳴的腦子裡,裝著很多前世的恐怖遊戲,但都和這次要做的東西相去甚遠,沒辦法拿來用。
前世也有一些反映類似題材的遊戲,但基本上是以文字冒險類遊戲為主,比如《籬笆莊秘聞》,也不是很能滿足鐘鳴的需求。
所以,這次鐘鳴要做的其實是一款幾乎從零開始的原創遊戲。
恐怖,並不是第一要素,這款遊戲裡也許不會有喪屍,不會有什麼變異生物,也不會像很多恐怖遊戲一樣把玩家們給嚇得魂飛魄散。
但是,只要把裡面所有孩子的真實體驗給完美地復現出來,這遊戲就已經足夠恐怖了。
鐘鳴寫的很快,甚至不需要萬能檢索器,前世發生的那一幕幕情節,紀錄片裡的情景,直到現在他還記憶猶新。
a組接待。
加圈。
治療。
以及楊教授的那張皮笑肉不笑的臉。
所有這些,並不是鐘鳴刻意要記住的,而是看過一次之後,就再也忘不掉。
整整一下午,鐘鳴一動不動地坐在電腦前,把整個遊戲的基本故事線給寫清楚了。
今天賈嘉和肖木都回去休息了,所以鐘鳴打算明天再跟大家講這款新遊戲的製作。
而且,鐘鳴自己也覺得這個故事,缺了點什麼。
大概是缺了那種身臨其境的真實感,畢竟鐘鳴自己沒進去過,只是透過一些影像資料,沒辦法理解孩子們在裡面的那種絕望和恐懼。
看來,這份設計稿,還得再完善。
不過在這之前,鐘鳴還要安排一些其他的事情,比如跟楊承業那邊,借用一下動作捕捉工作室。
目前微光工作室這邊還沒辦法做動作採集,之前的《生肖守護者》裡的所有動作,都是動作美術手調的。
但現在這款遊戲,光靠手調的話,工作量已經完全跟不上了,必須得用動作和表情捕捉。
鐘鳴給楊承業