當然,不累的方式也有,只要買一個專門的外設就可以,一個微型藍芽投影裝置戴在耳朵上,自動投影在面前的位置。
不過投影肯定不能一些高度擁擠的場合來使用,使用時必須保證投影區域無異物才可以。
手環的常規顯示模式是投影一個豎立的投影面,感覺就像是手上託著一個非常薄的小液晶顯示屏,大部分手環上的app都是用這種方式來展示的,而這種全息投影展示方式,是最近這段時間才剛剛興起的新鮮玩意,一經出現就被很多手環遊戲開發商所採用。
畫面上的是竹下冴子,遊戲中的稀有角色之一。她穿著青黑色碎花裝飾的作戰服,在一些裝飾上充滿著霓虹風格,手中拿著一把閃爍著光芒的長刀,充滿著科技感。
當然,最引人矚目的是她的身材,高挑的個子、紮起來直拖到小腿的長馬尾、傲人的胸圍,以及令人噴血的腰臀比,再加上優美的身形和動作,在電影視角之下,只是看著ai自動操作的打鬥就已經讓人非常沉迷了。
遊戲中像她這麼好看的男女角色,還有二十幾個,其中有不到一半的角色,玩家可以免費獲取,區別只是運氣和肝的程度,而另一部分則是需要稍微氪一些才能比較快地獲得。
當然,這也不是那麼絕對,畢竟遊戲中允許普通玩家透過打工的方式賺工資,一個重肝輕氪的玩家,跟一個輕肝中氪的玩家相比,二者可能沒什麼差距。
之後就是遊戲的基礎戰鬥畫面,在關卡中不斷地重新整理出各種智械,各種不同形狀、不同攻擊方式的機器人或者機關,而竹下冴子則是如一隻穿花蝴蝶般在怪物堆中穿行,手中的長刀或是斬擊,或是爆發出一道能量波,大片的敵人如割草般倒下,轟然炸裂。
全息影像技術最先引入到手遊中,給手遊帶來的影響是顛覆式的。它的革命性,大致相當於3d電影之於2d電影。
完全取代說不上,但視覺效果上絕對有一個明顯的飛升。
可想而知,這種全息影像技術多半會在以後技術成熟的時候逐漸向pc端和主機端擴充套件,但短期內不太可能。
原因很簡單,手遊投入少,小船好調頭,手遊廠商的商業嗅覺更靈敏,所以更早地抓住了契機,而pc端和主機端的傳統遊戲廠商,相對要後知後覺一些。
鐘鳴大致體驗了在這種模式下的操作。
總體而言,不是特別舒服,但習慣了之後也不是完全不能接受。
手環的操作方式是虛擬按鍵,當然不全是在虛擬投影上:手環會讀取玩家的左手手腕(手環位置)和左手大拇指的相對位置,並根據玩家左手大拇指的手勢來確定他到底想對虛擬搖杆做出何種操作。
而右手則是直接在全息投影上點選相應按鈕,觸發技能和其他操作。
這種「點空氣」的感覺,讓鐘鳴感覺很不適應,前世手機上左下角的部分也叫「虛擬搖杆」,但那好歹還有個螢幕可以摸,手環就連實體螢幕都沒了,完全就是在搓空氣。
雖然習慣了之後也能流暢地玩,但鐘鳴始終覺得這麼操作還不如直接讓ai去自己操作,畢竟現在的ai程式這麼發達,「託管」再也不是一個貶義詞,很多時候託管的ai表現甚至比一些菜鳥玩家表現還要更好。
好在對於一款手環遊戲來說,這些方面並不算太重要,畫面炫就行了。
而後,鐘鳴檢視了一下遊戲中的戰力衍生系統,包括裝備、專屬武器、能源核心等等。
這些系統,用一些行業內的說法叫做「坑」,也就是讓玩家去填的東西,往往直接與戰力掛鉤。這是驅動玩家努力遊戲的數值動力。《黎明紀元》跟以往的遊戲有一個很大的不同,就是絕大多數戰力掛鉤的材料都可以「無損轉換」。
所謂的無損轉