而後,林曉光自動登入自己的微光遊戲平臺帳號,並進入遊戲中。
本來林曉光只是把這款遊戲當做是午飯前的一次消遣,以往他對於大部分的手環遊戲都不是特別上心,往往是玩了個開頭覺得不錯,但第二天就沒什麼興趣開啟了。
事實上,這也是大部分手遊玩家都有的一種心態。市面上的手環遊戲有一個資料叫做「次留」,也就是次日留存率,通俗地來說,就是第一天下載、進入遊戲的玩家,有多少人第二天還是登陸了。這是一個非常重要的資料,它反映出了遊戲最基本的內容:玩家認可度。
一般來說,次日留存越高的遊戲,玩家們對它的認可度也就越高,那麼即使付費率低下或者它看起來充滿著很多問題,也依舊是值得拯救的。
目前市面上一般還不錯的手環遊戲,次留資料大概是30左右,而一些勉強能活著的手遊,次留可能只有1520。即使是最火的爆款手遊,也很少有次日留存能夠達到50的。
至於更長遠的7日留存、30日留存,這個資料就更加的慘不忍睹,30日留存能達到7、8左右的,都已經是非常驚世駭俗的遊戲。
當然,這麼想想也正常,即使是一些3a大作,大部分玩家也很難玩一個月都不膩。
不過3a大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆絕大多數的手遊。
不過這些資料也正好說明瞭手環遊戲的特殊性,正是因為採取了免費模式,所以讓玩家們留下來成為了一個難點。免費下載遊戲的過程中確實有很多對遊戲感覺一般的玩家被吸引了近來,這是一件好事,至少他們成為了潛在的付費人群;可一旦遊戲的開頭不夠吸引人,他們很快就會大批流失。
於是也就出現了「第一天玩了一下感覺各方面都還行,但第二天無論如何也不想再開啟遊戲,所以直接刪掉」的情況。
如何讓玩家下載、進入遊戲遊玩,這是一道溝;而玩家下載之後,如何讓玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道溝。
不客氣地說,手環遊戲前面幾天每天都有大批玩家流失,這都是正常的。如果這些玩家沒法堅持七天,自然也就沒法形成玩這款遊戲的習慣,日常生活中那麼多分散注意力的娛樂活動,形不成固定的習慣,玩家的注意力就有可能在任何時間被搶走。
讓林曉光感覺有些意外的是,這遊戲初期給他的感覺出乎意料地好。
首先是遊戲鼓吹的「次時代全息投影」畫面。
林曉光自己也知道,這就是個噱頭,鐘鳴這個人良心起來那是真良心,《惡魔在人間》的上千萬收入說捐就捐;但不要臉起來那也是真不要臉,什麼「次時代全息投影」這種丟人的說法他都能想得出來。
當然,反正是天極工作室來背鍋,玩家們就算嘲笑,也不會嘲笑道鐘鳴頭上。
所謂的「次時代全息投影」根本就是個胡編亂造的概念,不知道的還以為這個世界的全息投影技術有了什麼新的突破,可實際上根本不是,這世界上就只有一種全息投影技術,所謂的「次時代」,無非就是在製作遊戲時把畫面的精細度上升了一個檔次,其實其他的手遊公司只要肯砸錢、肯下功夫,也都能做出來。
但很多玩家還真就被唬住了,因為這遊戲的畫面確實精細度極高,跟以往那種隱約有一些馬賽克感覺的全息投影,有著非常明顯的差距。
甚至鐘鳴連傳統的cg都沒做,本應該是開頭cg的地方直接就拿全息投影來展現了,展現的就是之前扔到影片網站上的那一段,唐紅玉等三個角色大殺四方的場景。
在真實的手環全息投影上看到這一幕,少了一些blgblg的特效,但因為是近距離用肉眼觀察,而非隔著螢幕觀察,所以給人的感覺不僅沒有下