關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第427頁

「砰!」

手槍上傳來後坐力的震動反饋,這種震動反饋比《槍神之路》中要強了不少,老金明顯感覺自己的手抖了一下。而且扳機的阻力也比較真實,射擊的間隔完全取決於目前模擬槍械的射速。

喪屍的頭瞬間爆開一團血霧,帽子被打掉了,子彈從正面穿過在喪屍的臉上打出來一個巨大的血洞,粘稠的汙血順著血洞瀑布一般地流了下來。喪屍也因為這一槍的威力而猛地後仰,上半身向後大幅傾斜,甚至腳步也踉蹌了一下。

「對付喪屍最好的辦法就是一槍打頭,乾淨利落。……哎臥槽?」

老金這個逼剛裝了一半,發現情況有點不對,這個腦袋開花的喪屍竟然沒倒下,而是繼續晃晃悠悠地向他撲了過來!

喪屍的腦袋上確實是多了一個血洞沒錯,但它卻彷彿沒受到什麼太多的影響,反而離老金更近了!

「我日!我日!」

老金有些手忙腳亂,趕忙稍微後退了兩步,瞄準了喪屍的頭又是三槍精準的點射。

第二槍空了,但另外兩槍都打中了喪屍的頭。這次喪屍幾乎都快摸到里昂的跟前了,才猛地向前栽倒。

「這樣不會還不死吧?……尼瑪!」

老金繞開喪屍倒地的位置一看,這喪屍還真沒死!

打了三槍頭,但這喪屍也只是倒在地上而已,甚至在到底的瞬間還往前猛地伸手來了一個飛撲,好在老金站在它的側面,沒被撲到。

老金再次瞄準喪屍的後腦勺,連補三槍,這喪屍總算是徹底歇菜了。

「……打喪屍,打頭還要打六槍才死???這世界的科技水平是得有多落後啊,這武器也太垃圾了吧!而且這喪屍是變異了嗎?鐵腦殼?」

老金被嚇得不輕,不過好歹是幹掉了第一個喪屍。

但這也才只是剛剛開始而已,老金出門就遇到了更多的喪屍,有瘋狂撞擊玻璃窗掉進來的,有不知道從哪個陰暗角落爬起來的,兩三個喪屍直接衝著老金撲了過來,老金也不敢想什麼節省子彈的事情了,甚至倉促之間都很難分辨螢幕上的準星到底有沒有在喪屍的頭上,完全憑著感覺用手槍機瞄射擊,打了十多發子彈才把這些喪屍全都幹倒。

這些喪屍倒地之後還沒死透,還在晃晃悠悠地想站起來,老金可是不敢補刀的,趕緊開溜。

再次爬過捲簾門,一個喪屍猛地抓住了里昂的腿,老金嚇得渾身直冒汗,還以為里昂也要被咬,不過這一幕並沒有發生,一個黑人警官及時趕到,把他救了下來。

接下來的一段過場劇情,讓老金總算是可以從剛才劇烈的情緒波動中稍微喘一口氣了。

老金覺得自己應該是個心理素質比較強大的人,但剛才還是被嚇得不輕。

這種恐怖感比較特別,跟一般的恐怖遊戲並不完全相同,如果硬要說的話,《生化危機》的恐怖感介於「純恐怖遊戲」和「喪屍遊戲」之間,給人的感覺很奇特。

「純恐怖遊戲」中玩家幾乎沒有任何反抗的手段,而且對將要發生的事情是完全未知的,絕大多數情況都是在慌不擇路地逃跑,這種恐怖給玩家的感覺是「混亂」和「無序」,在恐怖感上肯定要比《生化危機》強,但很多時候就不能太深究遊戲內容是否合理了。

比如很多東方的恐怖遊戲喜歡用幻覺、噩夢之類的元素來詮釋遊戲中遇到的怪物,雖然恐怖,但給人的感覺像是在看恐怖片或者做噩夢,雖然恐怖,但多少都缺乏了真實感。

而其他題材的喪屍遊戲,不管是恐怖遊戲也好,或者披著喪屍皮的割草遊戲也罷,往往是做到了真實性卻又失去了恐怖感。因為在這些遊戲中玩家往往可以使用很多威力強大的槍械,大部分設定都是喪屍打頭一槍死,在熱武器面前,喪屍的身軀實在是不