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除此之外,雙主角和表裡關的設定也讓很多玩家感到新奇。

所謂的表裡關,是指玩家可以選擇里昂和克萊爾這一男一女兩個主角,先進行里昂的故事線,那麼里昂是表關,克萊爾是裡關,而如果先進行克萊爾的故事線,則克萊爾是表關,里昂是裡關。

這兩個人進入警察局的路線是不同的,一個從前門進入,一個從後門進入,兩個人在劇情上會有一些交集,雖然在解謎上有相似之處,但在劇情上還是有所區別的。

打通了表關之後再打通裡關,才會啟用遊戲的真結局。透過表裡關的設計,可以讓玩家從兩個角度體驗更加完整的劇情。比如透過里昂線可以知道艾達相關的事情,而透過克萊爾線可以知道孤兒院、警察局長的相關劇情。

在玩家體驗表關的時候可能會有一些疑問,這些都會在裡關裡得到解答。

此外,在鐘鳴前世有玩家質疑《生化危機2重製版》表裡關兩條線的設計互相之間沒有互動,針對這一點,鐘鳴也做出了一些輕微的改動。

在原本的《生化危機2重製版》中,里昂和克萊爾的對話很少,只有在直升機爆炸時等幾次有比較短暫的交流,鐘鳴則是儘可能地增加了類似交流的節點,在警局電動窗、武器庫,研究所毒瓦斯、指紋房間等等多個地方加入了兩個人恰好偶遇的互動劇情。

此外,兩個人也多次使用對講機進行溝通,交流現狀和計劃,讓玩家能夠感受到在自己操縱的里昂在警察局中探索的時候,克萊爾也在附近戰鬥。

同時,遊戲中特意留下了一些蛛絲馬跡,讓玩家能夠感覺到另一個人曾經來過這裡,比如在某處的劇情是里昂先趕到,打死了一隻舔舔並搜颳了房間;那麼用裡線克萊爾來到這裡的時候就會看到一些戰鬥過的痕跡和舔舔的屍體,而原本房間中一些不甚重要的補給品則是被搜颳走了。

但是像很多玩家提出的,讓表裡關完全共用同一個場景,基本上是不可能做到的。

因為遊戲的內容是有限的,就拿警察局場景來說,如果表裡關共用一個場景,那麼等玩家用里昂通關了之後,所有資源都搜刮完了、所有門都已經開啟了,那克萊爾來了還能做什麼呢?

如果把優先的資源分散到兩條線上,那麼就會破壞整個遊戲的解謎內容;讓兩個玩家同時玩里昂和克萊爾也不現實,那樣的話兩個人碰到之後遊戲就變成了雙人模式,遊戲內容本身也沒什麼變化。

所以,鐘鳴的做法是儘可能地照顧到了表裡關的設定,讓里昂和克萊爾兩條線的關係更加密切,讓玩家在選用里昂玩遊戲的時候,克萊爾的存在感也能在劇情中體現出來,這種設定也讓很多玩家覺得眼前一亮。

種種這些優秀內容,都讓玩家們感受到了這遊戲的獨特魅力所在,並對《生化危機》這款遊戲大加讚揚!

……

《生化危機》毫無意外地掀起了一陣狂潮,席捲世界。

因為這款遊戲是以西方為背景,又是相當常見的喪屍題材,所以在西方也引起了廣泛的反響。

pc、主機這兩大平臺,《生化危機》的銷量自然也是節節攀升!

某咖啡館裡,鐘鳴跟林曉光又碰面了。

這次,能看出來林曉光是真有點方。

上次打的那個賭,難不成還真要變成現實了?

這段時間林曉光也在關注著《生化危機》的熱度和銷量,結果驀然發現,這遊戲的銷量資料好像非常不錯啊!

尤其是從網路上的討論熱度來看,《生化危機》幾乎可以說是成為了目前最熱門的遊戲之一,大批的主播都在玩,而且關鍵是這遊戲不僅僅是在華夏區比較火,在西方也同樣火爆!

「鍾老師……難不成你這《生化危機》賣這麼貴,還