而且從市場反饋來看,大部分買了ga oni的玩家對此也沒什麼太大的意見,花大價錢上柔性屏不是很划算。
此外,遊戲的射擊肯定也是透過槍械模擬器來進行的,而且必然是一長槍、一短槍的配置,這一點和ga oni也一樣。
但具體到萬向跑步機、槍械的功能按鈕上,二者就會有明顯區別了。
鐘鳴開始在手繪板上快速地畫著這臺新裝置的構造。
首先是萬向跑步機,鐘鳴構想中要把目前的這種踩踏移動的方式完全改掉,改為類似於電動平衡車那樣的萬向跑步機模式。
在鐘鳴前世就已經有很多型別的平衡車,有兩個輪的,有獨輪的,也有兩腳各一個獨輪的,只不過那時候受限於能源和電量的問題,這些裝置的續航都比較尷尬,但總的來說,技術早就已經有了。
這個世界的平衡車則是更先進一些,鐘鳴之前在網路上看到過一種新型的平衡車,腳底踩的是一個球型的輪子,採用特殊的懸浮技術,可以實現向任何方向的移動。
當然,這種玩意駕馭起來比一般的平衡車要難一點,但更加靈活。
鐘鳴設計的新型萬向跑步機的靈感就來自於這種新型的平衡車,這樣一來玩家就可以透過傾斜來模擬移動,體驗上跟現實中使用平衡車移動完全一致。
萬向跑步機同樣是一個圓形的平臺,但跟ga oni的解決方案不同,上面是有跑帶的,而且跑帶會根據玩家腳踩的平衡車的移動速率進行反方向的運動。
或者說,跑帶跟平衡車的底輪是一體的,當玩家傾斜身體進行移動的時候,平衡車的底輪確實在快速轉動,但因為萬向跑步機的跑帶也在運動,所以玩家實際上在空間內的位置是沒有變化的,但給玩家的感官確實自己確實是在移動之中。
再加上裝置大螢幕上所附帶的視聽效果,這種感覺絕對要比踩踏某個區域進行移動的感受要好多了。
而且這樣一來,遊戲內的角色也可以做出更多的高階操作。
原本的移動,只是向某個方向移動,玩家在快速變向的時候需要反覆踩踏不同的移動區,感覺有點像是在玩跳舞毯,說實話還是有點尷尬的。雖然大螢幕當外面的人看不太清楚ga oni裡面的人到底在幹什麼,但很多開攝像頭直播的主播沒少因為這種腳步被觀眾們嘲笑。
但現在,玩家的體驗更像是在滑冰,不是單純地移動腳步去踩,而是透過身體的傾斜和偏移來移動,動作更加優美,表現也更加自然。
玩家也可以做出一些更加複雜的動作,比如在高速滑行中突然一個帥氣的側甩,以弧形路線圍繞著某個點進行高速移動,然後瞬間對著目標打出一梭子,這種操作是ga oni永遠都做不出來的。
而且,這臺裝置比滑冰要容易,因為會有輔助支撐系統。
ga oni也有這個東西,具體就是一個圓形的緩衝扣環扣在玩家腰部作為支架,同時扣環和底座用特殊機械結構連線,始終保證玩家的傾斜不超過一定角度,而且在助力的幫助下可以快速回正或者向著反方向傾斜,等等。
鐘鳴在設計的時候,當然也會有類似的輔助支撐系統,保證玩家的傾斜度始終不超過某個特定範圍,而且在助力的幫助下,玩家可以輕易地做到在滑冰場摔幾百次才能學會的動作。
其次,鐘鳴在腰部的輔助支撐系統上多增加了一個弧形擋板,這個擋板在玩家的胸腹位置,跟胸等寬,會始終在玩家的身體正前方。
玩家的輔助支撐系統,可以說是類似於「腰帶」一類的東西,分為兩層。
內層和外層透過一種磁懸浮類似的技術保證轉向的便捷性,外層與底座用特殊機械結構連線,內層則是緊貼玩家的身體,與玩家的腰部固定