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第268章 天極工作室

微光遊戲平臺上,幾款遊戲的評分已經齊刷刷地到了9分以上,原先拖後腿的《惡魔在人間》,這段時間的評分也是快速上漲。

不過工作室裡有些人還是比較惋惜,這款遊戲本來沒賺多少錢,一份才賣10塊錢。這樣算下來,一共也就六七百萬的流水,結果鐘鳴還大手一揮,全都捐了。

於是大家開發《惡魔在人間》等於是白忙活。

當然,工資和日常福利之類的都照發,只是專案獎金這些肯定沒有了。

對此鐘鳴表示,沒關係,《惡魔在人間》捐出去的,遲早給大家補回來。

摩亞科技那邊,林曉光已經找了鐘鳴好幾次,不用說,商量新遊戲的事情。

《生肖守護者》的獨佔協議簽了三個月,到8月底就要解禁了。到時候,這款遊戲肯定要上一些其他平臺,至少在pc端這裡,鐘鳴肯定要掛到微光遊戲平臺上的。

價格,肯定還是150塊錢不變,這一點上雙方肯定不可能比著降價互相擠兌,但上了其他平臺,對gc2掌機來說,肯定就不如以前那麼舒服了。

本來《惡魔在人間》也是上了gc2掌機平臺的,但這遊戲的收入林曉光也全都捐出去了,所以對於微光工作室和摩亞科技來說,這遊戲算是白忙活。

林曉光這裡,也確實面臨著不少來自高層的壓力,gc2掌機事業部是要盈利的,捐出去一些收入林曉光能做主,但前提是得賺更多才行。

其他的遊戲研發商都沒法指望,林曉光自然而然地又找到了鐘鳴這裡。

那意思是,下一款遊戲一定得能放到gc2掌機上啊!哪怕不是獨佔呢,充實一下遊戲庫也好。

……

鐘鳴坐在位子上,考慮接下來的事情。

在外人眼中,微光工作室的發展已經是夠快了。畢竟從鐘鳴畢業到現在也才一年而已,都已經做了這麼多款高評分遊戲了,在很多大廠眼中,簡直就像是坐了火箭。

但鐘鳴覺得現在整個微光工作室的架構,還有點問題。

首先,遊戲的盈利能力不算強。

雖說現在的遊戲算是口碑、銷量雙豐收,但豐收和大爆之間還有不小的差距。目前為止盈利能力最強的應該是《生肖守護者》,這款遊戲為微光工作室帶來了幾千萬的收入,但如果以鐘鳴前世很多吊炸天的氪金遊戲為標準來衡量,這個收入,其實不算高。

當然,不是說鐘鳴財迷心竅想著賺錢,實在是因為遊戲行業是一個資本密集型行業。

鐘鳴前世像gta5之類的作品,成本大概是十五億軟妹幣,這個世界雖然科技發達,但製作3a大作的標準也相應提高了不少,不管是物理引擎、畫面還是其他的細節表現都更加優秀,所以研發成本一點都不會變低。如果在這個世界開發一款最頂尖的3a大作,那麼投入個十億都很正常。

投入是多方面的,當然最主要的是頂尖的技術人員,還要有頂尖的引擎、最好的素材,等等這些,都不便宜。

沒錢,想做的很多東西就都難以實現,這是最大的制約因素。

其次,目前為止,微光互娛只有一個研發組,就是微光工作室。但實際上,一些大的研發公司內部都有好幾個研發組,分別研發不同的專案,這樣一來就能節省不少的時間成本。

所以,微光互娛接下來的目標,是另開一個工作組!

對於這一點,鐘鳴已經考慮了一段時間,接下來就是正式著手準備了。

「賈嘉,你來小會議室一趟。」

鐘鳴把賈嘉叫到小會議室,隨便問了問他工作的近況。

「都挺好,是要開新專案了嗎?」賈嘉問道。

鐘鳴點