當然,這些都是熱心玩家們腦補出來的,《惡魔在人間》這款遊戲最後的結局是一個開放式的結局,最後並沒有提及這些內容。
……
《惡魔在人間》正式發售之後,大批玩家湧入。
微光工作室自己的渠道,有不少是從《太吾繪卷》或者更早時期入坑的玩家,導流了一部分人;在gc2掌機平臺上,林曉光給到了不少的推薦位,也倒流了一批玩家;主播們的宣傳以及網路上的一些玩家的自發討論、擴散,也給遊戲帶來了一定的熱度。
很快,第一批評分出爐。
65分!
很多沒玩遊戲的玩家都以為自己看錯了,分這麼低?
不合理啊!
微光工作室什麼時候做過分數低於9分的遊戲?
之前的遊戲,不管是簡單的文字冒險類遊戲《潛伏之赤途》,還是高大上可以直接跟世界範圍內大作拼一下的《生肖守護者》,基本上都是上線之後好評入場,輕而易舉地就能拿到9分以上的高評分。
甚至很多人覺得好像對鐘鳴來說,拿高評分這個事情,確實是如喝水撒尿一樣簡單。
但看新作這評分,這口碑……
崩了??
點開差評頁面,不難發現玩家們對這款遊戲不滿的地方在哪:
「這遊戲沒頭沒尾啊?前邊壓抑了這麼久,好不容易逃出去了,情緒釋放了,結果釋放到一半沒有了!後邊呢?你這麼咔嚓一斷,難道楊教授入獄這段讓玩家腦補???有結尾可以給8分,沒有隻能給6分!」
「我是《生肖守護者》入坑的,玩了這遊戲之後,非常失望,非常非常失望!這遊戲的意義到底在哪?單純為了虐待玩家、讓玩家受苦嗎?確實,這點做得很到位,遊戲從頭到尾都給我一種嚴重的不適感,但我玩遊戲只是圖個樂呵,不是為了受虐來的!」
「標籤帶『恐怖』,也確實有恐怖元素,但顯然跟一般的恐怖遊戲完全不是一個路子。怎麼說呢,有種不倫不類的感覺。」
「我覺得最不能接受的一點是這遊戲的合理性。太扯淡了!這麼一個病態的機構,竟然能在治安廳眼皮子底下存在這麼久?那麼多家長還一個勁地把孩子往裡送,還送錦旗???遊戲製作者還有一點點邏輯嗎?」
「確實,這一點根本不合理,感覺是為了塑造這種絕望的感覺,強行捏造出了類似的一個機構。」
「不知道鐘鳴什麼情況,為什麼要做這麼個莫名其妙的遊戲,故意給玩家添堵?」
其他的差評,基本上也都是類似的觀點。
第一,遊戲不好玩,豈止是不好玩,甚至可以說是讓人產生嚴重不適。
第二,遊戲不合理,這樣一個機構存在了這麼久,家長們竟然非常支援,還送錦旗!而且科技防衛專修學院裡的一些情節,比如加圈、電療、互相監督等等內容,也讓這些人覺得匪夷所思,編得有點太過。
跟幻想類的恐怖遊戲相比,比如一些喪屍題材的恐怖遊戲,《惡魔在人間》不夠恐怖。
但如果跟現實中的事情相比,《惡魔在人間》恐怖倒是恐怖了,卻又顯得過於扯淡。
所以,很多人玩了個開頭,或者只是在晚上雲通關了一下之後,就直接給遊戲打了一星。
而在網路上,微光工作室新遊戲口碑崩盤則是很快成了一個熱點話題。
微光工作室出品的遊戲平均分9分,這款平均分只有6分出頭,顯然是崩盤,而且崩得厲害。
而且照這樣的情況下去,即使《惡魔在人間》只賣十塊錢,銷量也絕對不會好看。因為這個時代是口碑飛速傳播的時代,就像電影一樣,陣容再強,頂多也就蒙觀眾一天。等到了第二天,各種口碑出來之後就會以