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不過好在遊戲中有個功能,撿到一種槍械模組之後就可以按鍵開啟一個詳情列表,在這個列表上會顯示槍械的射程、射速、威力、子彈型別、穩定性等等詳細資料,這些資料都是以柱狀圖的方式來顯示出來的,非常明顯,長條外還有一個虛框,那代表著這些槍械裝滿配件之後能達到的最高資料。

而且,當看到一個新的槍械模組時,可以直接對比兩種槍械模組的資料,這樣一來,是否要換槍就可以一目瞭然了。

而遊戲中的子彈、配件也全都是傻瓜式操作。

遊戲中有輕型子彈、重型子彈和能量子彈,區分得非常明確,如果玩家拿了用不上的子彈,那麼子彈圖示上會有「不可用」的標誌。配件也是如此,如果該配件可以安裝,就會自動安裝到槍上,如果不能安裝,同樣會有「不可用」的標誌。

而且,不同等級的物品直接用不同的顏色作為區分,看到閃著紫色或金色的東西直接撿起來基本上都沒什麼毛病——除非是一些用不上的槍械配件。

而且在訓練場中老金也感受到了這款遊戲很特別的一個點,就是非常便捷的指令。透過滑鼠中鍵點選、長按、雙擊等等不同的方式,可以直接在地圖上標註不同的地點,給所有隊友看到。

不僅如此,標註地點之後遊戲中的角色還會自動地進行語音互動,玩家們即使不說話也能感覺到隊友在和自己交流。

最後就是認識英雄了,老金在開始遊戲之前,稍微看了一下這些英雄,看得頭大。

這裡面有肉盾型的,有突進型的,有狙擊型的,還有會加血的……

感覺是要進行一些團隊配合的樣子,但具體是不是要肉+突進+奶的組合就不好說了,因為老金看了一眼感覺這裡面能加血的角色加得好像也不是特別多,更何況遊戲裡貌似也有加血道具。

「怎麼樣老金,看完介紹了嗎?先開一局吧,開一局慢慢摸索。」隊伍裡的好友已經在催了。

「所以我選哪個英雄好?哪個英雄厲害?」老金只好求助於彈幕。

彈幕上瞬間一堆「夏奈兒」飄過,個別的彈幕也夾雜著西耶娜、l397等等的名字。

「好,那就夏奈兒了。」

老金表示,這是他唯一認識的一個角色。

不過從宣傳影片裡已經知道了,夏奈兒是個非常靈活的機動型角色,她的裝甲外骨骼的後背上有所有英雄中最為強大的推進器,充能之後可以支援她快速突進一段距離,充能最多4次,甚至透過這個推進器能夠短暫地向上方飛行一小段距離,抵達一些其他人不管是爬牆或者跳躍都不容易到達的高處。

而她的大招則是扔出一枚高爆炸彈,被黏上的敵人基本是非死即殘。

像這種角色,如果搭配上一些霰彈槍之類的近戰武器的話,應該在突臉的時候是非常強的。

進入遊戲,遊戲裡的一切都讓老金覺得新奇。

進入遊戲之後會以小隊為單位選擇英雄,老金選擇了夏奈兒,而另外兩個人則分別選擇了馬什科夫和西耶娜,一個重型戰士和一個狙擊手。暫時沒人想要選奶,畢竟這是fps遊戲。

而後,會對本次的冠軍小隊進行展示。冠軍小隊是所有小隊中綜合評分最高的隊伍,而綜合評分則來自於三名玩家過往資料的評分——總資料和使用該英雄拿到的資料根據一定權重算出來的一個數字。

遊戲其實白天就已經上線了,所以很多人已經在這遊戲中奮戰了好幾個小時,所以「冠軍小隊」已經可以評判出來。

此外,鐘鳴也已經給這款遊戲做了非常完善的匹配系統,雖然前期暫時還不打算開放天梯,但最基本的匹配系統還是要有的。

鐘鳴前世的《apex英雄》的匹配系統基本上可以用兩個字