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非常好用。

當然,因為操作習慣的原因,肯定不如用滑鼠那麼舒服,但絕對比原本的手柄操作要好用一萬倍。

這個觸控板的感覺就跟很多電腦上的觸控板差不多,拖動靈活,反應迅速,可以滿足一些高精度的位置調節。

隨便建造了幾個建築,又點選了幾個單位,鐘鳴表示對這個觸控板非常滿意。

而後鐘鳴又開啟了市面上的一款賽車遊戲,試驗了一下不同鍵程的扳機鍵。

扳機鍵改成短鍵程之後,射擊的手感不錯;改成長鍵程之後,可以很好地模擬駕駛的感覺。

而後,鐘鳴又試了一下手柄背面的幾個撥片,還有手柄的對映功能,都沒什麼問題。

「我覺得ok了,現在這樣就可以。造價方面控制得怎麼樣?」鐘鳴問道。

林曉光拿過一份報告單:「價格跟之前預估的差不多,最多最多壓縮到800多,已經是極限了。」

「沒必要,就賣999吧,捨得買這個手柄的人,也不會在乎多花個幾十塊錢。不過我們可以搞一些小的贈品,更能體現精英手柄的珍貴。」

林曉光:「贈品?」

鐘鳴點頭:「對,送個收納包,搖杆冒可以額外送一套個性diy的,到時候手柄也多設計幾種顏色和造型。價格不降,但整得高大上一些,讓買了的玩家能多點優越感。」

第317章 真香還是打擾了?

6月10號,微光遊戲平臺上照例出現了新遊戲的宣傳片。

讓很多玩家都感到意外的是,這次微光遊戲平臺推出的,竟然是一款模擬策略類遊戲,叫做《星際火種》!

在這段時間內,憑藉著《玄甲計劃》狂刷知名度,微光遊戲已經被很多玩家所熟知了。

雖說《生肖守護者》和《惡魔在人間》這些遊戲也很出名,但《玄甲計劃》顯然更能體現微光工作室的實力,這款遊戲的超爆款潛質已經讓微光工作室跟世界上的很多大廠擁有了同樣的知名度。

畢竟,不管是單機還是網遊,做出超爆款遊戲才能立足於最頂尖的遊戲廠商之列。

在之前,微光工作室從未製作過模擬策略類遊戲,所以玩家們在對此非常期待的同時,也多了幾分懷疑。

……

宣傳片最開始是微光工作室的logo,logo漸漸隱去之後,黑屏繼續持續。

如果仔細觀察,會發現黑屏的邊緣處好像漸漸地出現了一些星點——那是無盡的宇宙空間。

突然,遠處的幾顆星點亮度驟然提升,一支星際艦隊猛地從鏡頭前掠過,很快,鏡頭中的宇宙空間又恢復了寂靜。

漆黑一片的宇宙,就如同死亡本身。

與此同時,螢幕上開始出現字幕。

「未來時代,人類終於掌握了夢寐以求的星際遠航技術。」

「但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災。」

艦隊在無盡的宇宙空間中遠航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,這支艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。

「一支星際艦隊因執行遠航探索而躲過了外星文明的追獵,但他們已經與地球世界失聯,只能向著無盡的太空中逃逸。」

「也可能,這支星際艦隊就是地球人類在宇宙中僅存的唯一火種!」

鏡頭一轉,一顆赤紅色的星球逐漸出現在鏡頭中。

星艦上噴射出藍色的氣流,緩緩地降落在星球上。

「在某一次補充燃料的時候,艦隊突然遭到星球上的原住民——蟲族的圍攻,星艦遭到嚴重破壞。」

螢幕上,鋪天蓋地的蟲海洶湧而來,就像是潮水一般湧向人類軍隊的火力網!

電磁炮、軌道炮