星球派結局的最後一句:「不管未來如何,人類永遠選擇希望」更是有一種蓋棺定論的效果,跟飛船派結局最後一句「如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?」形成了鮮明對比。
「這遊戲還真的有點意思啊!150是嗎?我決定買個玩玩。」
「你不都已經影片通關了?」
「這是策略類遊戲啊!肯定是自己摸索才有意思。」
「湯盈玩的是低難度,後邊還有高難度,高難度的遊戲才是本體啊!」
「確實,這遊戲跟一般的策略模擬類遊戲很不一樣啊,也說不上是什麼不一樣,就是感覺不同。」
「視角不同吧?這個遊戲的視角是以整個星球為視角的,時間跨度達到了上百年。」
「總之這遊戲真的非常出乎意料啊,鐘鳴你贏了,買了買了!」
……
很快,各家遊戲媒體對《星際火種》的評測紛紛出爐。
星遊網對《星際火種》給出了很高的評價,更是從很多細節分析了這款遊戲的獨特之處。
「這是一款令人感到驚奇的策略模擬類遊戲。它是一個發生在宇宙中的故事,而且故事的剛開始,人類就面臨著絕境。而玩家作為執政官要做的,就是帶領所有人走出困境。」
「在畫面表現和視聽衝擊力方面,《星際火種》非常出色。不論是第一階段的紅色星球,還是最後階段的冰雪世界,都讓人感受到一種極端的荒涼。呼嘯的風聲、金屬碰撞聲和喧鬧的人聲的組成的環境音,渲染出了一種別樣的氛圍。而大部分時間下,悲壯厚重的背景音樂和畫面相得益彰,渲染出了絕佳的末日氛圍。」
「其中某些特殊場景的音樂配合也堪稱神來之筆,引力激增、行星發動機大規模熄火的絕望場景中,渡過難關後先抑後揚的變奏緩緩響起,戰勝絕境的成就感油然而生。」
「和其他城建模擬遊戲不同的是,《星際火種》是一款有著明確目標,流程極為緊湊的遊戲。儘管某些模擬遊戲中偶爾也會提出一些限時挑戰,比如在時限內發展成偉大的城市,阻止經濟蕭條等,但主流的節奏還是較為舒緩的。」
「《星際火種》則時刻都保持著無形的壓迫感和危機感,沒有可以喘息的安定之刻。即便你的城市發展得越來越大,生存問題、社會和人性問題也還是會接踵而來。」
第322章 好評如潮
「在蟲族、氦閃、內部矛盾的三重威脅之下,人類在崩潰的邊緣苦苦掙扎,而作為一個執政官,玩家必須時刻關注著遊戲中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的後果。」
「在遊戲的第一階段,把傳統策略類遊戲的資源採集、城建部分很好地和遊戲背景融合到了一起,資源種類由食物、晶礦、氣礦、金屬礦組成,任意種類資源的缺失都會引起相應的問題:比如缺乏金屬礦讓人無法建設城市,缺乏晶礦會讓科研效率趨於停滯;食物短缺會引起民眾的不滿,讓他們變的消極怠工,甚至生病死亡。」
「而且,人類還隨時面臨著蟲族的威脅,這些蟲族總是會從地底突然出現,破壞一些關鍵設施,讓玩家損失慘重。玩家們在建設的時候不得不把警戒哨站和探險佇列入考量,才能把自己的損失減到最低。」
「而在『擴張』這一玩法方面,《星際火種》也做出了不同的感覺。」
「首先,這款遊戲的擴張是以整個星球為尺度,剛開始人類在一小片地表資源富集的平原地區,慢慢地開始向南半球的山脈擴張,資源採集難度也越來越高,在這個過程中,玩家可控制的範圍不斷增加,直至擴張到整個星球,讓人充滿了成就感。」
「其次,這種擴張並不像其他遊戲那樣是漫無目的的擴張,人類始終都面臨著氦閃的威