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比如,遊戲中的四聖獸、異獸、鮫人、羽族等等,這些都屬於原創內容。雖說在神話傳說中這種怪物都有相應的原型,但這些形象都太過模糊,無法直接用到遊戲中。

就比如玄武,神話中它是一種龜與蛇的合體形象,但具體是個什麼樣子,包括它的鱗甲、外殼、尾巴等等細節,這些都需要美術組去仔細地構思、設計。

這次的《水墨雲煙2》,對設計組、程式組和美術組來說,都是一次非常艱巨的任務。

而鐘鳴自己,則是在跟林曉光商量全息投影顯示器的事情。

全息投影裝置,市面上倒是有一些,但真的要把它做成一個遊戲專用裝置,還是要考慮很多方面的。

第326章 全息投影顯示方式

「鍾老師,這是目前的全息投影顯示器大致的設計圖,你看看。」

林曉光把一份設計方案發到了鐘鳴的手環上。

這次鐘鳴沒有自己去設計,而是先讓林曉光那邊給的設計圖。

開啟設計方案看了一下,這臺全息投影顯示器是個四四方方的結構,扁平,看起來像個黑色的臺子。

上面還畫出了效果預覽圖,在投影顯示臺上能夠按照一定的比例展現出遊戲中的內容,玩家控制的角色大部分時間都會處於臺子的中央位置,但不是正中央,會稍微向玩家所在的方向偏移一些,這樣可以保證玩家在遊玩的大部分時間都是以過肩視角進行遊戲。

當然,這個具體的位置、視角,都是可以自由調節的。

這個全息投影顯示器跟常規顯示器一樣,也是推薦放置在桌面上,投影出來的畫面跟玩家的視線大致平齊。

「這個畫面不能更大一些了嗎?」鐘鳴問道。

林曉光解釋道:「更大當時是可以的,但有兩個問題,一個是投影的畸變問題,另一個是畫面的顯示精度。」

「之前的全息投影模組投影出的夏奈兒能夠跟真人差不多大,那是因為它只負責投影人物,不投影整個場景。實際上,全息投影模組中的投影裝置是可以自由轉向的,夏奈兒在四處走動的時候,投影裝置其實也在轉,這樣就會讓人覺得投影能夠覆蓋的範圍非常大。」

「但我們的這個全息投影裝置可不是隻投影一個人物就行了,必須投影一整個場景。底座就這麼大,如果把投影放大到……比如說半個屋子這麼大,那麼投影出來的光線就會變成一個比例懸殊的金字塔型。底下比較小,上頭比較大,鍾老師你能理解吧?」

鐘鳴點頭:「我知道,但手環的投影不也可以放大嗎?」

「是,但手環的全息投影放大倍數也是有嚴格限制的。這個原理就跟以前常見的那種投影儀類似。」林曉光解釋道,「傳統的那種投影儀確實可以投得很大,但解析度是一定的,投影越大越不清晰。裝置本身帶有梯形矯正,但梯形矯正的效果只能是在投影覆蓋面積之內調整。」

鐘鳴瞬間理解了:「哦,我知道了。也就是說,想放大也可以,但只能在這個『金字塔型』的全息投影空間內摳出一個立方體來,對吧?」

林曉光點頭:「對,是這個意思。我們主要還是考慮到畫面放大了,解析度不變,整個場景只會變得更加模糊,所以這麼做意義不大。」

鐘鳴考慮了一下,這個設計方案確實是一個相對穩妥的設計方案。

把全息投影做得很大,不是不可以,但必然導致解析度堪憂。夏奈兒的全息投影模組只需要投影一個人物,而且投影方向是跟著夏奈兒移動的,算是非常節省了,最後的定價尚且賣到了998。

雖然鐘鳴一直說,《水墨雲煙2》不需要太高的畫面精度,但那是跟一面牆那麼大的傳統顯示器比的,這個世界連掌機都已經達到了4k的解析度,全