黃彥先是拿給胡斌看。
胡斌大致瀏覽了一下:「是按照之前《倚劍天涯》的戰鬥框架做的?」
黃彥點點頭:「對,我覺得那套數值比較穩妥一些,畢竟《倚劍天涯》的數值經過市場驗證了。」
「嗯,我覺得可以。」胡斌點點頭。
他也懂數值,略微一掃,大概能看出來這套數值還是中規中矩的,充分考慮了大多數玩家的遊戲體驗。
「那個,胡哥,我再確認一下,鍾總到底提沒提過這個問題,就是……遊戲的難度劃分?有沒有什麼入門、簡單、困難、大師難度?」黃彥問道。
胡斌想了想:「沒有吧。《水墨雲煙2》不也沒有難度選擇嗎?」
「哦哦,也是。」黃彥點點頭。
他在做數值的時候就感覺最好還是搞一個難度選項,畢竟很多類似的動作類單機遊戲都有難度的選項,方便不同玩家體驗遊戲。
不過既然胡斌說不用,那就不用了。黃彥是按照中等難度來定的數值。
「行,我把這套數值交給鍾總看看。這兩天辛苦了。」胡斌說道。
黃彥走了之後,胡斌直接在內部通訊軟體上發給鐘鳴。
「鍾總,《只狼》的數值框架已經做出來了,您看一眼,有什麼不合適的地方,都可以改。因為我們確實對類似的數值體系沒什麼經驗,所以還得你來把關了。」
鐘鳴很快回覆:「ok,我看看。」
胡斌有些忐忑地等待著鐘鳴的回覆。
過了十分鐘,鐘鳴把改過的數值框架發回來了。
「做得挺好,我稍微改了點東西,你們就按這個開發就行了。等遊戲做出來了,再微調就行了。」鐘鳴還不忘誇了兩句。
胡斌很高興,拿著鐘鳴改過的數值框架來到黃彥工位旁邊,兩個人開啟數值表,準備看看到底改了哪。
黃彥眯著眼睛看了半天。
「好像……沒什麼變化啊?」
數值表上的內容非常多,有一大堆的頁簽,每個頁簽都有幾千行資料。這個數值框架雖然是黃彥做的,但他這麼打眼一看,也沒看出來到底哪跟之前不一樣了。
「……稍等,我對比一下。」
黃彥開啟之前那張表格,兩張表格對比了一下,很快就查到了改動的地方。
其他地方都沒改動,就只是在所有敵對單位,包括boss、精英、小怪的所有數值後面,都加了個0。
包括所有boss、精英、小怪的攻擊力、生命值等等,全部乘以10。
第341章 《只狼》deo
黃彥有點難以相信自己的眼睛,他又把兩張表格的不同之處從頭到尾看了一遍,最終確定,沒錯,鐘鳴啥也沒改,就只是乘了個十。
「胡哥,這……」
胡斌也懵了,這是哪一齣?
改錯了?
不能啊。
鐘鳴是什麼級別的設計師啊,做出過《水墨雲煙2》這種遊戲了,成功的手遊也做過一大堆,不可能不懂數值啊。
而且就算不懂,也不可能瞎改啊?
要說改錯了、發錯了,那更不可能。設計師對於各種表格、文件的改動都是極為慎重的,連錯別字都不會有,更不可能犯這種乘十的錯誤。
胡斌也沒法理解,想了半天說道:「那我們先按這個做吧,等遊戲做出來了之後再看。」
黃彥點點頭:「嗯,可能是有什麼深意我沒有悟透,我再看看。」
倆人還是費解,但也沒再去問,畢竟鐘鳴都說這表已經改好了,再去反覆地問,那不是招人煩嗎?
而且也顯得自己特別的無能。
所以黃彥就拿著這份數值