「這遊戲有那麼難嗎?」
「好像是很難啊,到目前為止還沒看到任何一個能不死的。」
「我感覺有陰謀啊,官方為什麼說可以給每人30條命?30條命都撐不了多長時間啊……」
「很多人根本沒玩滿30條命,死了十幾次就放棄了。」
「十幾次也很多了啊!你見過那個遊戲上來先殺玩家十幾次的??」
圍觀的玩家們全都懵了,這情況跟預想中的完全不一樣啊!
很多人看到《只狼》,都期待著是那種高空中飛來飛去、十步殺一人千里不留行的感覺,結果真的一玩,發現自己只猜對了一半。
主角卻是可以在高空中飛來飛去,也確實可以瀟灑地暗殺,可關鍵是一旦暴露,牛逼轟轟的忍者立刻就變成了小綿羊,被各種小怪花式虐殺。
這哪是隻狼,這根本就是條狗啊!
第346章 現場的圍城
現場試玩《只狼》的訊息,很快傳到了網路上。
能來星遊嘉年華的玩家,要麼就是跟遊戲媒體有點關係,要麼就是本身對遊戲關注度比較高,這批人在網路上也都非常活躍,所以,《只狼》的情報很快就在網路上傳開了。
論壇上,一個帖子引起了玩家們的熱議:《鐘鳴瘋了!》
帖子顯然是一個玩家發的,這個玩家在試玩《只狼》之後完成了五分鐘死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然後拿出手環發了這麼個帖子。
「我服了,鐘鳴是腦子進水了?做了個新遊戲《只狼》,這難度簡直是拿腳設計的!我進去之後五分鐘死了六次!」
可能是因為這個玩家情緒激動,所以發的帖子裡也沒寫具體的遊戲內容,也沒有遊戲試玩的錄影,就只是單純的吐槽。
不過,這個帖子是全網論壇上最早討論到《只狼》試玩的,所以還是引發了不少玩家的圍觀。
「五分鐘死六次?樓主你在搞笑吧,你從復活點去找怪直接送,五分鐘也送不了六次啊!」
「樓主誇大其詞了吧?還是說你菜得慘絕人寰?」
「鐘鳴表示這個鍋我不背,《只狼》不是薪火工作室做的嗎?」
「有什麼區別?」
「薪火工作室是微光互娛旗下的另一家工作室,雖然也是鐘鳴的,但跟微光工作室應該是完全不同的風格,設計師也是另一套班底,遊戲風格不同是很正常的事情吧。」
剛開始玩家們還都對樓主肆意嘲諷,因為他們無論如何也不相信,一款遊戲竟然能讓玩家五分鐘死六次。
結果很快,樓主氣急敗壞地回復了。
「五分鐘死六次不可能?還有沒有去過星遊嘉年華的?來證明一下,五分鐘死六次是很正常的!」
「這遊戲裡有個技能叫『回生』,就是死了之後可以有原地復活一次的機會,死了再死,瞬間就是兩條命沒了!」
結果這個樓主不解釋還好,解釋了之後更多玩家開始嘲諷了。
「死了再死?哇,樓主簡直重新整理了我對菜的認識。打boss給你兩條命,這特麼簡直是難度直接減半了,這都要抱怨??」
「笑死了,樓主太菜,鑑定完畢。」
不管樓主怎麼解釋,大家也根本不信這遊戲能難到這種程度。
五分鐘死六次?你是比其他玩家天生少五根手指嗎?
樓主氣得不說話了,最後撂下了一句狠話:「你們不信就等著,有本事買了《只狼》不要退款!」
在一片歡聲笑語中,這個帖子被逐漸埋沒了,後面雖然也有一些贊同樓主的回覆,但也都沒掀起什麼風浪。
……
與此同時,星遊網和其他的一些遊戲媒體,紛紛放出了