星遊嘉年華現場有很多遊戲公司的展臺,試玩的優秀遊戲也不少,但沒有哪一款像《只狼》這樣引人注目。當然,這些聚集在主舞臺的觀眾們動機各不相同,有些人想看看設計師是何方神聖,能不能打他一頓;有些想聽聽設計師的說法,看看這遊戲的正確開啟方式到底是什麼;還有一些人單純就是來湊熱鬧。
不管怎麼說,《只狼》本來就是星遊嘉年華上重點宣傳的遊戲之一,現在訪談搬上了主舞臺,更是引起了眾人的大規模圍觀。
……
「那麼接下來,就讓我們有請《只狼》的設計師,胡斌先生!」
胡斌來到舞臺,坐在沙發上,崔曉諾準備對他進行專訪。
旁邊還放了一臺gs1 x,背後的大螢幕上是攝像機拍攝的現場,在場的所有人都能清楚地看到胡斌的樣子。
「這個就是《只狼》的設計師?」
「看不出來,長得人模狗樣的,可惜是個變態!」
「我想看設計師自己玩一下《只狼》!」
胡斌坐在沙發上,一副鎮定自若的樣子,完全無視了臺下玩家們的咬牙切齒。
「好的,那我們正式開始採訪。首先想請問胡斌先生一個問題,就是您對《只狼》這款遊戲的難度怎麼看呢?」
崔曉諾這次雖然是臨時安排的採訪,但也是有所準備的。
現場觀眾們的熱情這麼高漲,肯定還是要問一些大家真正關心的問題,比如……《只狼》的難度。
胡斌看起來早有準備,輕咳兩聲:「關於《只狼》的難度……我覺得不同玩家可能會有不同的感受,畢竟每個玩家的技巧和接受程度都不一樣。不過總的來說,我覺得《只狼》算是一款難度適中的遊戲。」
「難度適中?」崔曉諾有些無語,「據我所知,好像大部分玩家的反饋都是……這遊戲太難了。請問您說的難度適中,是根據什麼標準來確定的?」
「啊,這個嘛。」胡斌想了想,「《只狼》的難度標準,是讓公司內部的一些不擅長動作遊戲的設計師也能順利通關。換言之,這些不擅長動作遊戲的設計師也通關了,就說明《只狼》的難度是適宜的。」
崔曉諾沉默了兩秒鐘:「您說的『不太擅長動作遊戲的設計師』,該不會說的是鐘鳴吧?」
臺下立刻爆發出一片噓聲。
顯然這個問題也是玩家們想問的,就這遊戲還讓不擅長動作遊戲的設計師通關?扯淡呢吧?
鐘鳴通關那是意料之中,但鐘鳴那哪是什麼「不擅長動作遊戲的設計師」啊?
胡斌趕忙搖頭:「當然不是。事實上,鐘鳴測試這遊戲的方式是看自己能多長時間速通,事實上遊戲中最簡單的一個結局,鐘鳴先生已經成功地完成了40分鐘以內的速通,所以我們才覺得《只狼》這款遊戲的難度適宜的。至於不擅長動作遊戲的設計師……比如我,也是可以打通這款遊戲的,所以我才說《只狼》的難度是適宜的。」
臺下的觀眾們面面相覷。
40分鐘速通???
你擱這搞笑呢???
顯然,《只狼》的遊戲流程並不短,40分鐘速通是什麼概念?無法想像啊!
而且,主設計師說自己是不擅長動作遊戲的設計師?
不信啊!
崔曉諾皺著眉:「您的意思是,對鐘鳴來說,這款遊戲的難度過低了?」
胡斌點點頭:「是這樣的。事實上,為了照顧一般玩家的感受,我們已經加入了大量降低難度的設定。」
「大量??」崔曉諾懵逼。
胡斌點點頭:「對,大量。」
臺下又是一陣噓聲。
崔曉諾知道大家想問什麼:「大量降低難度