鐘鳴拿著話筒搖了搖頭:「不是非常滿意。」
「哦?」主持人愣了一下,這什麼意思,公然拆臺?
自己手下的設計師,公開場合直接批評,不太合適吧?
鐘鳴補充道:「我對於《只狼》的難度確實不太滿意,有點太簡單了。其他方面都還好。」
主持人:「……」
簡單?你特麼簡直是在逗我!
還以為你對什麼地方不滿意呢,結果竟然是難度???
主持人一臉懵逼:「據我所知,《只狼》的試玩版貌似到目前為止還沒有任何一名玩家通關,而且玩家們基本上都死成了狗,這還太簡單??」
鐘鳴沉吟片刻:「其實……《只狼》這款遊戲其實一點都不難,只不過玩家們沒找到合適的玩法而已。」
主持人皺眉問道:「但很多玩家表示,遊戲做得這麼難,毫無樂趣,這是不是違背了遊戲的初衷啊?」
鐘鳴想了想:「這款遊戲的初衷,其實本來也不是給玩家們帶來常規的那張樂趣……或者換句話說,你可以把這款遊戲看成是一次對於玩家的試煉。」
主持人一愣:「試煉?」
鐘鳴點點頭:「沒錯,《只狼》這款遊戲是對玩家的一次試煉,只要能透過這款遊戲的玩家,個人實力都可以提升一大截,它不是讓你的角色變強,而是讓你自己變強。也就是說,你可以簡單地將它看成一款能夠讓玩家切實地變強的軟體。」
主持人:「???」
不只是主持人,就連現場的觀眾也都一時語塞,不知道該說啥好了。
試煉可還行?
這種理論可是從沒聽說過啊!
鐘鳴又補充了一句:「只要通關了《只狼》的玩家,以後不管是多難的遊戲,都能很輕鬆地透過,這是《只狼》這款遊戲的意義。」
「所以,在《只狼》發售之後,我們將會針對所有玩家開一個競賽活動,能夠贏下這個競賽的玩家,將獲得非常豐厚的獎勵!稍後競賽內容會更新在微光遊戲平臺和微光直播平臺,敬請關注!」
……
玩家們的心情起起落落,現在也不知道該以一種什麼樣的心態來面對《只狼》這款遊戲了。
剛開始很期待,真的上手了被虐哭,但到了現在,情緒變得很複雜。
玩家們明白了,《只狼》這款遊戲被做出來完全就是故意的,難度就是故意設計成這樣的。
之前玩家們還以為鐘鳴會把胡斌的設計推翻,但現在看起來,這兩個人明顯就在一條賊船上啊!
雖然直接的罪魁禍首是胡斌,但這其中絕對有鐘鳴的默許和授意!
但是,鐘鳴為啥要這麼做呢?
玩家們很是費解。
很快,微光遊戲平臺和微光直播上,全都出現了一個新的頁面,《只狼》通關競賽!
這次競賽活動分為很多個活動板塊,直接抓取遊戲內資料,而且將在遊戲發售的同時開始競賽。
競賽活動分成了三個部分:
第一部 分,通關半價。凡是通關了最終boss葦名一心的玩家,都可以直接獲得半價退款;通關八週目葦名一心,全額退款!(無時間限制)
第二部 分,四結局速通。以玩家們達成不同結局的時間為準,直接抓取系統內資料,時間越短排名越高。(有時間限制)
獎勵:遊戲發售後一個月內,全球達成最快速通的玩家(不同結局分開計算)將獲得30萬獎金!排名第二、第三的玩家將獲得參與獎,5萬獎金。
第三部 分,無傷boss競賽。玩家擊殺某個boss達成無傷條件,按照boss難度和先後順序(優先boss難度,通難度下先達成無傷